ゲームキャスト

面白いゲームを探すなら、ここ。

インタビュー

「ゲーム作りは諦めていた」開発者がインディーで立ちがるまで。『Million Onion Hotel』の木村祥朗さんインタビュー

アクションパズル&ポエムというユニークなジャンルで期待を集める新作『Million Onion Hotel』。その期待度は、ゲームキャストのような僻地ブログの記事が1000RTを突破するほど。『Moon』の制作コンビ再び。『Million Onion Hotel』ついに10月中旬リリース…

ドラゴン育成&バトルのドットゲー『どこでもドラゴン』インタビュー。『騎士ドラ』スタッフのインディーゲーム

Pixel Art Parkで、ひときわ目を引くゲームがあった。このドット絵……どう見ても『騎士とドラゴン』!そして、このゲームの名前も『どこでもドラゴン』!果たしてその関連性は……と、聞いてみるとドット絵の担当が騎士ドラのドット絵を担当した今川さんなのだ…

『Time Locker』製作者インタビュー。「人間は、好きなものしか作れない」から独立した男

プレイヤーが操作していない間は時間が止まり、ある程度じっくり考えて遊べる独特の間。 上下左右に気持ちよくスライドする操作感とローポリの不思議な世界。 シューティングゲーム、『Time Locker』にいまだハマっている方も多いと思う。ゲーキャスもその1…

ARTIFACT ADVENTURE 外伝、制作者インタビュー。どうだい この プロジェクトに てを かさねぇか?

ロマサガ風のフリーシナリオ(かつ、それがエンディングに大きく影響を及ぼす)で世界で人気を博したRPG『ARTIFACT ADVENTURE』。その次回作となる、『ARTIFACT ADVENTURE外伝』が現在MAKUAKEで資金調達中だが、現在のところ苦戦しているようだ。『ARTIFACT …

海外の日本通によるゲーム、『Combo Queen』インタビュー。「ヒロインの姿はSAOのアスナ、服は不知火舞にしました」

ドット絵、ビキニアーマーで美少女がアクションする!『アテナ』や『ヴァリス』の流れを感じるゲーム、『Combo Queen』が Kick Starter で資金集めを行っている。ニュースにすると同時にウェブで話題になったが、Kick Starter での資金調達はまだ道半ば。と…

【無慈悲なゲーム】金正恩がユニコーンに乗ってアメリカと戦うゲームの作者が、ゲーキャス読者の疑問に回答。「北朝鮮はユニコーンが生息する唯一の国」

「脱衣サッカーゲームの記事を出しときゃみんな食いつくだろ?」そう思って出した脱衣サッカーゲームの人気はボロボロ。 で、読者が食いついたのは金正恩がユニコーンに乗ってアメリカと戦うゲームの記事。 あまりに人気だったので…制作者にゲームについてイ…

マヂヤミ彼女、製作者インタビュー - 「"やんでる"状態を疑似体験できるような形を目指しました」

『マヂヤミ彼女』は彼氏のスマホを暴いて浮気の証拠をさぐるゲーム。本当に病んでいるかのような演出と、高いスマホの再現度のおかげで「本当に人のスマホを除いている気分になる」脱出アドベンチャー。無料にもかかわらずクオリティは高く、ゲーキャスでも2…

6歳の女の子がプロジェクトリーダー!?親子で作ったRPG『みんなクエスト』製作者インタビュー。

6歳の子供が描いたキャラクターやお話を、お父さんがRPGアプリとして作成したという『みんなクエスト』。大人では考えつかないような世界観、童心に返らされるイラストは普通の家庭用ゲームではありえない。それでいて初代ドラクエのようなRPGとしても楽しめ…

ロードラインタビューまとめ編!(後編)ゲーキャスにロードラスタッフが聞く&これからのロードラはどうなるのか!?

前回はいままでのインタビューを振り返ったが、今回は横山プロデューサー、宮内ディレクターがゲームキャストに質問するという今までと逆の流れに。そして、最後にはロードラのこれからと最近の気になる話題について聞いてきたぞ!

ロードラインタビューまとめ編!(前編)今までのインタビューを振り返る!

さてさて、ずっと続いてきたゲームキャストのロードラインタビュー。プロデューサー&ディレクター編からファンブックを作る出版編までゲームに関わる多くの方の話を聞き、ゲームを作る仕事というのが見えてきたことと思う。今回はロードラインタビュー記事…

ロードラインタビュー外伝、ロードラファンブックを作った男たち

ロードラファンブック発売!ということで、今回は急遽番外編。ロードラファンブックを作った、“スマホGameR”(スマホゲーマー)編集部の方にファンブックのメイキングについてお話を伺ってきた。ファンブックのこだわりとは?ファンブックを作る作業とは?編…

ロードラインタビュー第5回、ファミコン神拳のようなワクワクを伝えたい…!ロードラ広報のお仕事とは!?

ロードラインタビュー第4回のプログラマーに続き、第5回は広報の中村さんにインタビュー!広報…というと、ゲーム作りの外にいるイメージもあるが、どんな職種なのだろうか?開発との関わりは…?などなど、見えづらい広報さんのお仕事が、ロードラにどう関わ…

ロードラインタビュー第4回、プログラマー編(3) プログラマー直伝!ロードラの遊び方と攻略のコツ

ロードラインタビュープログラマー編(1)、ロードラインタビュープログラマー編(2) と続いてきたプログラマーインタビュー。インタビュー自体は前回で終わったのだが、最後にバトル部分をプログラムしている岡崎さん(後姿の写真)と、サーバープログラマーの…

ロードラインタビュー第4回、プログラマー編(2) クライアントにかける熱い想い

ロードラインタビュー第4回、プログラマー編(1)ではサーバープログラマーの苦労について色々とお話をうかがった。その2ではクライアントプログラマー。つまり、プレイヤーの手元にあるプログラムの担当者をメインにお話を伺った。前回に引き続き、お話して下…

ロードラインタビュー第4回、プログラマー編(1) サーバープログラマーの苦労とは!?

ついに4回目を迎えたロードラインタビュー。今回はクライアント(スマホにインストールされるアプリ)と、その後ろで動いているサーバーのプログラマーさんにインタビュー。プログラマーがいなければ何も動かない。画面表示のバグがあればクライアントプロ…

ロードラインタビュー第3回(後編) ロードラを支えるサウンドの秘密に迫る!

ロードラインタビュー第3回(前編)から続く、サウンドインタビューの後編。こちらではロードラの音楽について聞いていく。前回に引き続きお話して下さるのは田崎さん(おもしろ楽器のコケロミンも引き続き登場!)と、宮内ディレクターの2人。

ロードラインタビュー第3回(前編) ロードラを支えるサウンドの秘密に迫る!

ロードラインタビュー第1回プロデューサー・ディレクター編、ロードラインタビュー第2回デザイナーさんのこだわりに迫る!に続く第3回はサウンドインタビュー。なんと、ロードラのサウンドはファミコン時代からゲームの音を仕事とされている大御所田崎寿子さ…

ロードラインタビュー第2回(後編)読者さんから寄せられた質問をデザイナーさんに直撃!

ロードラのデザイナーインタビュー後編はロードラインタビュー第2回(前編)から一転、後編は読者質問コーナー。読者から寄せられた質問を、デザイナーさんにぶつけてみたぞ!(※時間の都合ですべての質問はできませんでした。ご了承ください。)回答は前回…

これぞアホ毛ー。『アホ毛ちゃんばら』に込められたメッセージとは?ディレクター並木学氏インタビュー。

職人集団M2の初オリジナル作品『アホ毛ちゃんばら』の情報がネット界を駆け巡ったのがおよそ1週間前。デザイナー南向春風さん、音楽にChibi-Techさん、そしてディレクターにSTG音楽で名を馳せる並木学さんが関わっているとあってゲームキャストとしても見逃…

ロードラのキャラクター・ストーリーの秘密にせまる! Ver1.0.5アップデート記念インタビュー(後半)

さあ、ロード・トゥ・ドラゴンのルーツは意外なところにあり!? Ver1.0.5公開記念ロードラ開発者インタビュー(前半)につづき、後半はキャラクターやストーリーなどをメインにした内容で、引き続きプロデューサーの横山氏とディレクターの宮内氏のインタビュ…

ロード・トゥ・ドラゴンのルーツは意外なところにあり!? Ver1.0.5公開記念ロードラ開発者インタビュー(前半)

最近、アップデートでどんどん質を向上している『ロード・トゥ・ドラゴン』。1.0.3でバランスが安定し、1.0.4でグラフィックなどが向上。そして、1.0.5では新スキルやシステムの追加で、ついにゲーム拡張の段階へ!普通は1回落ちたソーシャルゲームの売上は…

【セガスペシャルインタビュー】『ドラゴンコインズ』は無料でもちゃんと楽しめる!iPhoneのセガゲーに秘められた思いとは【創造は生命】

この冬、クオリティの高い基本無料ゲーム5作品をリリースすると発表したセガネットワークス。「無料ガチャからでも最高レアリティのSRカードがでます」「課金しなくてもクリアはできます」という『ドラゴンコインズ』のバランスに関する発言。セガネットワー…

『グルーヴコースター』は1回企画会議で落とされていた!?『グルーヴコースター ゼロ』リリース記念、石田礼輔さんインタビュー!

iPhoneゲーム大賞2011大賞を獲得した iPhone 最高峰の音ゲー『グルーヴコースター』最新作、『グルーヴコースターゼロ』がリリース!している。視覚化された音楽を、簡単操作で楽しむゲームで、難しいとか簡単とかではなく、単純にプレイしていると音楽と一…

突撃!iPhoneゲームメーカー第3回:ゲームロフト株式会社

突撃!ゲームメーカー第3回はゲームロフト株式会社におじゃましての直接取材。『N.O.V.A . – Near Obit Vanguard Alliance』がなければiPhoneでゲームをすることもなかったので、このブログができた原因とも言える会社。今回はなんと、日本法人の社長に直接…

個人開発者に聞く!第2回【Dungeon Raid】作者Alexさんに聞く。【RTでゲームプレゼント有り!】 #gcpresent

Dungeon Raidって?Dungeon Raidは、一筆書きでタイルを消していく3マッチパズルと、RPGの戦闘・パワーアップ要素を合わせたユニークなゲーム。見た目はイマイチ華がないが、戦略性の高い戦略パズルゲームでひたすらハマる。当Blogでも評価4.5を獲得した数…

【RTでゲームプレゼント有り 】突撃!iPhoneゲームメーカー第2回:Foursaken Media #gcpresent

突撃!iPhoneゲームメーカー第2回はFoursaken Media。Foursaken Mediaとは?海外のiPhoneゲーム開発専門の会社。異なる職種についた4人の兄弟が集って設立した一族会社で、非常に団結力がある。2010年にガンシューティングN.Y.Zombiesが日本でヒット。ゲー…

個人開発者に聞く!第1回【ゆけ!勇者】作者thachiさんに聞く。

ゆけ!勇者って?ゆけ!勇者は放置型RPG。プレイヤーがやることは、勇者に装備を渡して、「財宝の洞窟の5階まで探索してね」と冒険する場所を指示するだけ。それだけでリアルタイムに探検し、モンスターと戦い、財宝を手に入れて帰ってきてくれる。プレイヤー…

【RTでゲームプレゼント有り 】突撃!iPhoneゲームメーカー第1回:Rocketcat Games【 #gcpresent 】

いつもゲームにスポットライトを当てている当Blogだが、今週から日曜は開発・販売会社にスポットライトを当てた記事を書くこととした。第1回はRocketcat Games。第1回目ということで、今一番好きなメーカーを選んだ。Rocketcat Gamesとは?海外のiPhoneゲ…