![kindle](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/iPhonegamer/20230528/20230528114647.jpg)
iPhone4Sは iPhone 3GS から iPhone4 へ移行した時以上の革新がある最高のゲーム用スマートフォンで iPhone 4S に iPad 2 並の恐ろしい性能があることは以前書いたが、Android はそれに追いつけないまま終わってしまいそうだ。
その原因は Kindle Fire にある。
Kindle Fire は予約開始初日で9万5000台、5日間で25万台以上の予約があったというから驚きだ。
Android 端末は US だけで 3000万台以上出ているはずだが、その中でも Kindle Fire は圧倒的なシェアを獲得するだろう。
Galaxy Tab は Sumsung の訴訟問題で足元が不確かなタイミングというのも Kindle Fire に追い風になっているようだ。
が、これは Android のゲームに致命的な傷をつける事になると予想する。
なぜかを説明する前に、 Kindle Fire の性能を確認していきたい。
Hack My Kindle Fire の動画によると、Android のベンチマーク QUADRANT のスコアは約2000。
AnandTechなどのデータと照らし合わせると下記のようになる。
![53)](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/iPhonegamer/20230529/20230529133431.png)
(Galaxy SとKindle Fire のスコアはベンチ結果を目視で測ったおおよそのスコア)
単純には言えないのだが、このスコア2000がどの程度かというと iPhone 3GS の性能を使い切ったゲームが処理落ちしながら動く程度。
筆者はスコア2230の HTC EVO 3D を所有しているが、同じゲームを起動するとロード時間などは短縮されても画面の動きの滑らかさなどでは iPhone 4 に劣る動作になる。
幾つかのメーカーのゲームで試したが(あえて名前は挙げない)、大手のメーカーでもそれは変わらないようだ。
つまり、Kindle Fire はゲーム機としてはそれほど期待できない。
が、圧倒的シェアを持つことになると思われるのでゲームメーカーは無視することもできない。
iPhone でも良作を出している 10Tons が Kindle Fire へ注力 するという記事があったが、「開発中のゲームを Kindle Fire に対応させろ」という指示が出た会社の噂も幾つか聞く。
携帯電話ならば2年のサイクルで切り捨てることもできるが、「Amazon から音楽や書籍を DL して楽しむ装置」と考えるとそれ以上に長く活躍する事も考えられる。
Kindle Fire は売れるだろう。
だが、Kindle Fire に向けた商売が重要になるために Android のゲームは性能を使い切った豪華なゲームが出づらくなるという足かせを付けられる。
さらにもう1つ。
「最新のデュアルコアCPU!」
「最速のAndroid!」
などと、威勢のいい言葉が並ぶことの多い Android の端末だが、ハードウェアがバラバラなため、ゲームを最適化(特定の機種にあわせて早く動くようにする)することが出来ず、実際に動かすと Android 端末ではゲームがスムーズに動かない。
先に例に出した HTC の端末はベンチマーク上で iPhone 4 を圧倒しているものの、同じゲームを動かしてもスムーズさで iPhone 4 に劣ってしまう。
Kindle Fire の OS のバージョンは Android 4.0 が出る時代に、 Android 2.3 をカスタムしたもの。
最近は Google が(実質)推奨している Tegra チップを積んだタブレットが出てきていたが、Kindle Fire の性能は表を見てのとおり足踏み以下である。
ハード面、OSのバージョンでも Android の主流を後戻りさせ、最新デバイスへの最適化を妨げてしまう Kindle Fire。
もうこれは呪いと呼んでも差し支えないのではないだろうか。
以前から「2年後は…」等と言われていた Android だが、このままではその時が来る前に次世代のゲームの形と言われるストリーミングゲーム(ネットワークにつながれば本体の性能に関係なくゲームがプレイできるプレイ形態)の時代を迎え、少なくともゲーム関連では iPhone の後塵を拝したまま終わってしまいそうだ。
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