セガ公式でこんなことしていたとは。セガハードだいたい全部歴史をたどれるので、ぜひ1回目からどうぞ。
いい感じのホラーゲーム。
属性の利点はキャラの使い分けを要求する駆け引きを足せるのもあるが、実際のところ「遠距離型は近距離に対して戦術的に強い」とかの「個性的な戦術(火力の赤、カウンターの水、ネクロマンシーの黒とか)」を提案する労力を避けているだけのものが多い。
とくにソシャゲでは属性があるとガチャキャラを属性分増やせる(属性ごとの際立った特徴がなくて、多少差をつけて属性があるだけとか)、ステージを属性数分作れるという水増しになることが多い。
でもまあ、これがないとステージづくりがマジ辛い……(ゲームデザイナーとレベルデザイナーの敗北な発言)。
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