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素敵でした…。
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興味深い。
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その昔のゲームにはエンディングがないものが圧倒的に多かった。
あと、クリア後の世界がある(まあ、大体遊べるだけ)ゲームだってそもそもあった。
単に満足度を上げたり、ストーリーとしての決着をつけるためにエンディングがついただけだと思う。
今は「終わらせるとユーザーが満足して止めてしまう」恐れもあって商業的に実装が避けられていたり、そういった構造になっていないという商売上の理由。
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