ドラゴンコインズ(Ver1.0.0) 基本無料 iPhone/iPadの両方に対応
課金:ガチャ300円、モンスター枠5つ200円、コンテニュー100円
開発:セガ
評価:3.0(面白い)
プレイヤーのスキルも重要なゲーム内容。
コインプッシャーを上手にバトルと絡めている。
課金必須ではないバランス。
チュートリアルやメニューが現在のゲームとしては不親切。
画面切り替え時にいちいち通信が入る。
『パズル&ドラゴンズ』(以下パズドラ)のヒットを受け、セガが開発したコインプッシャーでバトルするパズドラ、それが『ドラゴンコインズ』だ。
ゲームは味方モンスター4体+フレンドのモンスター1体の5体でパーティーを組みんで敵モンスターを倒すRPG形式。
バトルはコインプッシャーになっており、画面をタッチするとコインが落ち、前後に動いている台(プッシャー)によって手前の穴(ポケット)に押し出される。
ポケットはモンスター5体分に分割されており、モンスターアイコンのランプが全部輝くと攻撃開始。
連続でコインを落とすとコンボが発生し、ダメージがどんどん上がる。
▲コンボはかなり強い
特徴的なのは何と言ってもモンスターのスキル。
スキルボックスというオレンジの箱をポケットに落とすと準備状態になり、モンスターアイコンをタッチして発動。
“コインタワーが出現する”、“壁が出現する”、“コインが大きくなる”などコインプッシャーならではの技が発動してゲームを盛り上げる。
▲壁が出たりコインが巨大化はかなり盛り上がる。
コインを落とすたびにモンスター横のカウントが減っていき、0になるとモンスターの反撃。
HPがなくなるとゲームオーバー。
モンスターを全員倒すとミッションクリアとなり、お金や新しいモンスターが手に入るステージクリア型のゲームになっている。
面白いか面白く無いかで言われると、パズドラ以外の「バトル部分が◯◯ゲームになった合成系カードバトルゲーム」では絶対に太刀打ちできないぐらい面白い。
モンスターを倒すとコインがジャラジャラ排出されて行くのは見た目に楽しいし、連続コンボで一気に敵を殲滅したり、スキルでコインなどを大きくしてみると普通のプッシャーにはない豪快な面白さ。
さらにプレイヤーの腕次第で序盤からかなり強力なイベントダンジョンにも挑むことができ、プレイヤーのスキル次第で敵が攻略できる幅はパズドラよりも大きく、初日からイベントダンジョンの最低難易度は攻略できるほど。
これほどプレイヤースキルが重要なソーシャルゲームはかつてなかったのではないだろうか。
▲初期にもらえるレアすら外して、序盤のモンスターだけで挑んでも頑張れる
また、いわゆる無課金ガチャである友情ガチャからもSRが出現するようになっており、ガチャを回す作業自体が楽しいのもポイント。
パズドラのように魔法石は配らないが、プレイしていればいつかは強いモンスターが手に入る可能性がある。
その分、パズドラでいうところの魔法石に当たる“虹色コイン”は通常プレイではめったに手に入らないようになっている。
その他、手に入れたモンスターは合成してレベルアップさせたり、同じモンスターを合成して進化させたりと、基本はバトルがコインプッシャーになったパズドラ。
ゲームシステム面での大きな差は、フレンドと協力して倒すレイドボスがいることぐらいか。
ただし、画面切り替わり時にいちいちロードが走ったり、通信エラー時に中断ができなかったりとUIが1昔前の仕組み。
今でもロードがあるゲームが主流だが、パズドラの層に当てるならば最低限パズドラと同レベル(メニュー移動時に通信がない)が欲しかったところ。
また、コンボやスキルが重要なゲームなのに説明が不足しており、チュートリアルが不親切なのも気になるところだ。
さらに、ガチャ画面などで「◯◯さんがSRを引き当てました!」と表示が出たり、全体的な画面のレイアウトが GREE のゲームに近いのも印象が悪い。
課金バランスとしては、「神カードがなければクリアできない」という難易度のものは今のところ確認されておらず、“テクニック次第でノーマルとたまに手に入るレアモンスターで攻略可能”というバランスになっている。
運の要素や、テクニック関係なくとにかく落としたい場合はガチャでSRを手に入れたほうがいい、という感じ。
モンスターBOXの初期枠が少なすぎ、拡張が200円で5枠と業界の平均と比べて値段が高いというのはあるものの、現状はモンスターBOXの拡張ぐらいしかお金を払うところがない状態になので、ここの課金は仕方ないかな…と思うが、パズドラに慣れた(100LVぐらいまで不自由を感じない!)プレイヤーはそこを不満に思うかもしれない。
▲この画面、移動するとまたロード…。
ともあれ、パズドラに対してまともに対抗できる初めてのライバルが現れたことは間違いない。
ゲームは「回復薬を買ってもやりたい!」という面白さがあるし、単なるパクリで終わらない内容になっているので、UIや演出、チュートリアルに磨きをかけて成長していって欲しいと思う。
大きなくくりではソーシャルカードゲームと変わらないが、『ロード・トゥ・ドラゴン』に続き、『ドラゴンコインズ』が現れたことでスキルではなく運営で煽り、強さを金で買わなくてはいけない量産型のカードゲームの時代は終わった。
これからはゲームの質と運営の質が問われる時代になるはずだ。
非常に個人的な締めくくりになるが、パズドラに始まった口火を広げる役を、自分が応援していたセガが担ったことが嬉しい。
アプリリンク:
ドラゴンコインズ(itunes) iPhone/iPadの両方に対応
攻略ページ:
【ドラコイ】ドラゴンコインズ攻略wiki
動画: