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スクエニ、『グリムノーツ』でガチャに天井を設ける。30回引くと最高レアが必ず当たる仕様に

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『グランブルーファンタジー』の事件で、ガチャの規制がくると言われているなか、老舗のスクエニはいち早く手を打ったように見える。
なんと、自社タイトル『グリムノーツ』で30回ガチャを引くと、必ず最高レア度の★5キャラクターが排出されるシステムが導入されたのだ。
グリムノーツの有料アイテム「詩晶石」を大量に購入したとき、1つ約16.7円。ガチャ1回で詩晶石が25個なので、およそ12,525円で確実に最高レアが手に入ることとなる。

ガチャは有償で引いたもの、無償(ログインボーナスなど)で引いたもの、関係なく1回とカウントされ、有償ならば1日1回割引(詩晶石6個)でガチャを引けるシステムもあるので、最低額で考えるならば3000円程度で最高レア度のキャラクターを引けることになる。

ただし、今回の処置は単に「安くした」わけではなく、もとより☆5の出現率が3.2%だったので、「確率的には30回程度で1体☆5が出るはずだけど、出なかった人には補償する」という仕組みになっている。
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また、本作のガチャの解説には「同じレアリティのヒーローの出現率は等しい」「ピックアップ☆5ヒーローなど、キャラクターごとに出現確率が異なる場合は、都度に案内があること」なども明示されおり、グラブルで指摘された「個別の確率がわからない」という疑問にも対応した形となっている。

本音を言うならば、ソーシャル参入の最初からこれをやって欲しかった。
が、現在もガチャで有効なカードを手に入れるための金額が高いのに、そのことについての情報表示が不十分なことは問題になっている。
そして、その中でも対策をとらないメーカーが多いなか、大手のスクエニがこれを行ったことは称えたい。
ブラボー、スクエニ!他のゲームでもよろしく。

関連リンク:
グリムノーツ (itunes 基本無料 iPhone/iPad対応 / GooglePlay)

 コメント一覧 (41)

    • 1. 寅
    • 2016年03月09日 20:56
    • 個人的には、レアとかスーパーレアと称して役に立たない物を有料で排出するシステムをなんとかして欲しいと思うのです。
      どうせ最高レア度のものを持っていないとやっていけなくなるのであれば、ガチャからは最高レア度のもののみ出れば良いのではないでしょうか。
      パズドラやモンストの銀卵、白猫の☆2やグリムノーツの☆3キャラ、なぜ有料システムにハズレをいれるのかわからない
    • 2. ななし
    • 2016年03月09日 21:38
    • は?
      30回ガチャって、1度は星5(3.2%)が出る確率は
      1-(0.968)^30=62.3%に過ぎないのだが。30回程度で出る事を期待するのが阿呆だろ。
      95%以上の確率で入手したいなら、93回引く必要がある。
    • 3.
    • 2016年03月09日 21:40
    • ストッパー自体はチェンクロに初期から実装されてましたね。8回引いてRだけだったら9回目は必ずSR以上になるみたいな感じで。
      ただ好きな☆5を選べるわけじゃなくて単に☆5が出ますよってだけだと、同レアリティ帯でもハズレを掴まされるんじゃ…って気がしますが。
    • 4. 4
    • 2016年03月09日 21:46
    • 個人的には最高レア確定ではなく12,522円も入れたならそのガチャの中から好きなキャラ1人選べるくらいしてもいい気がするんだよなぁ・・・
    • 5. 通行人
    • 2016年03月09日 21:48
    • >1
      そりゃ、無課金でも引けるガチャだからでしょ。『有料』と言い切ってるのは課金プレーヤーさんだと思うけど、逆に言えばお金を使わないユーザーに当たりしか出さない理由もないよね。そもそも課金ガチャだけのゲームなんてあったっけ?
    • 6.  
    • 2016年03月09日 22:09
    • ※3
      やーそれいったら、10連でSR以上をやってるとこと一緒でしょ。
      最高レアが必ず出るってとこがミソ。
      チェンクロだと30回ひいたらキャンペーンチケを回数無制限ってとこかね。
      最近のスクエニ系は黒いから星5の闇鍋じゃあPUは役に立たない可能性高いな。
    • 7. おっさん
    • 2016年03月09日 22:11
    • 12525円もかけて、単なるゲームキャラ一体なわけで…。ごめんなさい、自分はおっさんかもしれませんがそこまでのお金がかかるのならばフルプライスのゲーム買いますわ。そもそも有料でガチャやクジ等の確率が絡むものは法律で禁止するか規制すべきです。
    • 8.
    • 2016年03月09日 22:18
    • ◯回で最高レアリティ確定がある事がすごく珍しいって訳じゃないけど、そういうのが当たり前になっていけばいいなぁ
      美女と野獣などのキャラが追加された時に70連星5ゼロで馬鹿らしくなってやめたから、今更グリムノーツに戻ろうとは思わないんですけどね…
    • 9.  
    • 2016年03月09日 22:35
    • グラブルより先に手を打ったり、
      グラブルより課金者フレンドリーなら
      評価はより高かった
      >6と同じく最高レアってだけじゃなあと思うので
      3000円でほしいの1つ&10連のサプライズガチャを超えないとのう
    • 10. た
    • 2016年03月09日 23:08
    • グラブルの9万に被せて客を奪いたいのであろう事はわかる
    • 11. N
    • 2016年03月09日 23:13
    • >5
      自分はほとんどマイナーなソシャゲばっかりだからアレですが、無料で引けるガチャはレアリティに上限が設けられてるものもありますよ。そうしたアプリでは課金ガチャを引かないと最高レアリティは当てられません。

      課金ガチャを引けるチケットがもらえる場合もありますが、結局イベを猛烈に頑張ってゲットできる報酬なので、やはり無課金レベルではそうしたチケットも手に入りません。
      >1さんか言ってるのは、そういうアプリでなのでは。
    • 12. ガチャ丸
    • 2016年03月09日 23:48
    • そもそも課金ガチャがメインになってるゲームってどうなんだろうね、運営からしたら低コストで大もうけできるからとても楽しいんだろうけど、課金額に似合ったゲームが無いってのが問題だわ

      スクエニほどの大手が子供を騙す商法してたら、きっとJ-APPゲームは衰退の一途をたどるだろうね
    • 13.
    • 2016年03月10日 00:05
    • 買い切り以外のゲームは無くなって欲しい。
    • 14.
    • 2016年03月10日 00:13
    • 別に有料ガチャなんてやりたくないならやらなきゃいい話でして
      まして非課金どころかプレイすらしてない人間が横からギャーギャー喚くのはお門違い
    • 15. しったか
    • 2016年03月10日 00:42
    • 儲かるんだからしょうがない。ソシャゲ台頭によるゲーム衰退は避けられないさ。
      俺達にははまり込んで人生を無駄に消費しないよう注意するくらいしか出来ない。

      他のユーザーよりも強いキャラを手に入れたい。ランキング上位に入りたい。優越感に浸りたい。
      そのために消費するであろう時間は?金額は?
    • 16. 私事
    • 2016年03月10日 00:58
    • なんとかソシャゲ依存から抜けたくてチャイルドスポンサーの募金に月五千くらい払い出したら課金だけは辞められた。んで無課金でキツくなる→課金ありき、ゲームとして欠陥ありって判断できるからスパッと辞めて他に乗り換えてる。
    • 17. 寅
    • 2016年03月10日 00:59
    • >5
      ほとんどのゲームに課金以外の方法で石を入手できる機会が沢山あるのは確かなので、おっしゃることはわかります。
      課金石で引けるガチャと非課金石で引けるガチャを用意して、確率や排出物に差を設けるのが良いかもしれませんね。

      >11
      たしかに少し前のソシャゲってそんな感じでしたよね。いまはパズドラの影響で何かに付けて課金石の配布が行われるアプリが多いので、有料ガチャにも関わらず、無料でも引けちゃうガチャと化しています。
      そんなガチャにハズレが入っているのは当然である、というのが>5の方の意見なので、そらは全くその通りなのです。
      ただ、純粋に課金して引いている人からするとお金かけてハズレ掴まされるのはおかしいだろって話です。
    • 18. 999
    • 2016年03月10日 01:02
    • やりたくなければやらなきゃいいってのは確かにそうなんだけど、射幸心を煽ったゲームが主流の現状は異常だよ。

      データ1枚に簡単に数万円出すのは馬鹿げているが、儲かるからメーカーはガチャゲーしか作らない。
      ガチャ後発のスクエニですらこんな有様だもの。
      真っ当なゲームが出ない状況はゲーム業界が衰退するだけ。
    • 19. 買い切り買ってる?
    • 2016年03月10日 01:33
    • ガチャゲー批判は感情的には理解できるけど、結局買い切りじゃ儲からないからガチャゲーが増えてる訳で。
      ガチャゲー批判してる人は年間どれだけ買い切りゲー買ってるんだろうか。
      FC~PS2時代みたいに、プレイヤーの数がたくさんいる訳じゃないんだから、個々のゲーマーがお金たくさん落とさなきゃ立ちいかないのに、その仕組みだけ批判するんじゃゲーム業界自体なくなっちゃうと思うんだけども。
      普通の社会人が、ゲーム業界にたくさんお金落とすのって、もう時間の問題で難しいんだから、ガチャゲー規制するなら別の形でお金集める方法作らないと、本当にゲーム業界死んじゃうよ。
      昔と違って開発費も桁違いに高いし、ユーザーも減ってるんだから、感覚を古いままにして批判ばっかりしてたら、国産のゲーム自体なくなっちゃいそうで怖いね。
    • 20. 名無し@わんこーる速報!
    • 2016年03月10日 01:33
    • グラブルよりは安いのな
    • 21. y
    • 2016年03月10日 02:11
    • 神撃のバハムート0.002%らしいので超優良ですね
    • 22.
    • 2016年03月10日 02:12
    • もう無くなっていいんじゃないかな。
    • 23. しままい
    • 2016年03月10日 04:53
    • 1 最高レアの中にはずれを大量に増やすだけ。終了
    • 24. 名無し
    • 2016年03月10日 13:09
    • 10連で最高レア出るガチャとか既にあるアプリもあるから別にお得感は無いな
    • 25. 通りすがり
    • 2016年03月10日 13:43
    • これはゲーキャスさん騙されてますよ。グリムノーツは遠距離攻撃が圧倒的に強いバランスなので、たとえ最高レアでも近距離はほぼ役立たずです。そして最高レアでも近距離はたくさんいます。設定上のレア度と性能が剥離してるので、ある意味かなり悪質です。
    • 26.
    • 2016年03月10日 16:02
    • グリムノーツもといスクエニのソシャゲはどれもかなり不評なので率先した課金優遇策もさもありなんといったところでしょう
      この流れにビッグネームが追随するか、あるいはどのような規制が入るのかが焦点になるかな?
    • 27.
    • 2016年03月10日 16:57
    • ※7
      >有料でガチャやクジ等の確率が絡むものは法律で禁止するか規制すべきです。
      毎年宝くじで大儲けしてる国がわざわざ金づるを手放すようなことするわけない
    • 28. 通りすがり
    • 2016年03月10日 19:06
    • クラロワなんか確率表記どころか何が出るかすら不明な課金ガチャが売られてるのに比べたらマシだな。まさか、スーパーセルのゲームがスクエニより悪質な課金ガチャゲーになるとは思わなかった。
    • 29.
    • 2016年03月10日 20:51
    • でもこのゲームかなり星5当たりやすい方でしょ。無課金でも星5は8体確保できたし、このシステムが無くても良いくらいだった気が...
    • 30. クラロワがガチャゲーw
    • 2016年03月10日 23:33
    • ガチャゲーに見えてるってソシャゲ脳ですなあ
      カード引いただけで勝てると思ってるプレイしない評論家ですかw
    • 31. は
    • 2016年03月11日 02:37
    • そうだね。課金して宝箱開けないと三枠埋まって勝利報酬貰えなくなるぶんガチャゲーよりタチが悪いね。
    • 32.
    • 2016年03月11日 11:51
    • クラロワはガチャゲーじゃないなら課金ゲーですかね
      ソシャゲ脳を批判する前に盲信をやめてみては?
    • 33. 通りすがり
    • 2016年03月11日 13:30
    • >30
      もしかしてクラロワのウルトラレアはガチャでしか出ないの知らないの? 公式ツイッターも見てないの? ガチャ回してウルトラレア重ねて札束で殴るゲームだよ

      和ゲーも洋ゲーも等しくくソ課金ガチャの時代なんだよ
    • 34. *
    • 2016年03月11日 14:44
    • この通りすがりって人は某所でクラロワについて持論を展開した結果総スカン喰らった痛い人ですので。
      その辺ご留意を。
    • 35. ガキばっかかよ
    • 2016年03月11日 23:45
    • ※25 おまえさ、記事のタイトルに間違いも何もねえだろうがよ 「グリムノーツに天井が設けられた、ウルトラレアがでる」ってことに何の間違いもねえじゃねえかよ。何を「うるとられあのなかでもつかえるのとつかえないのがあってうるとられあがでるけどそのなかのものはつかえないのがいっぱいあるんだお」

      は?んなこと聞いてねえし、使える使えない以前にウルトラレアが出るんじゃねのかよ
    • 36. 勘違いヤローばっか
    • 2016年03月11日 23:53
    • あのさAPPゲーム内でもグラブルに続いてグリムノーツでも¥確率の表示がなされて、天井が設けられたって記事じゃねえの? 各それぞれのガチャゲーの恨みつらみをタラタラ書いてんじゃねえよ。クソガキが論点ズレてアッピルしてんじゃねえよ
    • 37. 連投
    • 2016年03月11日 23:59
    • 追いて言えば、あの拡散性ミリオンやドラクエの地図で散々問題を起こしている「スクエニ」が、っていう背景あっての記事だろ? この記事はグリムノーツ単体のことであってそうでない記事なんだよ。ちゃんと背景も考えろよ。
    • 38. あ
    • 2016年03月13日 19:17
    • 設定上は最高レアだけど弱いってわかりにくすぎる。それならいっそレア度を廃止してほしい。今後の課金ガチャの方向性として、そもそもレア度廃止はありな気がする。

      レア度なんてものがあるから出るだの出ないだの確率だので揉める。課金ガチャから出るのは全部同じレア度にして、全てのキャラクターが最高レアまで進化できるようににすればいい。どうせ廃課金している人はコンプ狙いで全部でるまで回してるんだから、それでも収益は大して変わらんだろ。
    • 39. a
    • 2016年03月15日 08:42
    • どうでもいいけど確率の確率の計算間違ってるぞ
      3%くらいでほぼ確実は100回近く回さないと

      と言おうしたら速攻ツッコミ入ってたね
    • 40. aaaaaa
    • 2016年03月20日 12:31
    • >>4
      特定のキャラ欲しくてガチャる人には狙ってるのが確実に取れる方がいいよな。
      確定ガチャで取れるチャンスは増えても所詮ガチャゲー。
      消費者に対する負担が大きくかかる恐れのあるシステムは健在なんだから、行政側からの規制入ってもらった方がいいんだけどなぁ。
    • 41.
    • 2016年05月29日 00:02
    • グリムノーツを始めて1週間くらい。
      運が良いだけかもしれないけど、無課金ですでに☆5が4体。
      全員に配布された☆5キャラも有能。
      かなり良心的なスマホゲーに感じている。

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