ギースが使えるんだってよ!業界初、当て身を採用した格ゲーの移植『餓狼伝説SPECIAL』レビュー。
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- 2015年04月06日
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- 2.5|
- 餓狼伝説SPECIAL|

1993年に登場し、SNKの名を世に知らしめた出世作『餓狼伝説SPECIAL』がスマホに登場した。
このゲームが出た当時、私の中で『餓狼伝説』=『ストリートファイター2』の劣化パクリシリーズのイメージ(あくまで私の周囲のイメージ)があり、新作が発売されても誰も遊びに行かなかった。
が、SNKファンのKくんが興奮気味にやってきて、一言しゃべってすべてが変わった。
「今回は、ギースが使えるんだってよ!」と。
ギース……1作目から登場しているのに、ずっと操作できなかったボスが操作できるのか!

▲スマホ版は全16キャラ。最初から隠しキャラのリョウ・サカザキも使える。
しかも、ギースは業界初のカウンター技「当て身」を持っていた。
当て身とは、特定の技を喰らったときに強力な反撃をするが、それ以外の技に対して無防備になる危険な技である。
こんな感じで敵のパンチを受け流して……

そのまま投げる!
この、「お前の攻撃は最初から読めていた!」感。衝撃的であった。

▲今では普通だけど、当時は業界初で目から鱗。
ラスボスが使えるようになった上、業界初の技を使う!
どこぞの「サイコクラッシャー投げ」を使うせこいボスよりよっぽどカッコいい(ただし、当て身は弱かったのでギースブームは程なく終わった)。
そして、実際遊んでも今までの餓狼伝説より遊びやすく、キャラクターも多いので次々と友達がハマっていった。
私の中でも、このときにSNKがスト2のカプコンと並んで認知された。
実際、スト2が占領していた近所の駄菓子屋もスト2とガロスペが仲良く並ぶようになっていた。
本作は、そんなSNKの出世作(少なくとも、自分の心の中で)である。
前置きが長くなったが、このゲームはパンチ2つ、キック2つの4つボタンを使った格闘ゲームだ。
ゲームモードは、ストーリーモード、Bluetoothを通じた対戦の2つが用意されている。

▲必殺技ボタンを使うと、簡単に必殺技が出せる。
システム的な特徴は2つ。
1つは画面上の体力ゲージが減って点滅すると超必殺技が使えること。
スマホ版では体力ゲージをタップするだけで超必殺技が出るので、ゲームセンターで技が出なかった方でも安心して遊べる。

もう1つは、ステージに奥行きがあって自由に行ききできること。
手前と奥の2ラインが用意されており、目の前から強力な飛び道具がきても、ライン移動すればすべて避けられる。

スマホ版ならではの工夫として、ワンボタンで必殺技が出るSPボタンと、同じくワンボタンでライン移動攻撃をするLSボタンが加わっている。
また、本作は他のSNK作品よりもアナログスティックが使いやすい。
コントローラーに対応していないが、元々ゲームシステムがシンプルなのでタッチ操作に慣れたゲーマーならば連続技も出せるだろう。

▲iPadではスティックが巨大化するのでオプション画面でサイズを小さくしてやる必要がある。
エミュレーター系の移植なので、実物とも大きな違いはないはずだ。
そんな思い出を楽しむには十分な移植だ。
なお、前述の仲間内でのガロスペブームはある日突然に終わった。
Kくんがキムカッファンをマスターし、鳳凰脚(超強い必殺技)を自在に使えるようになったからである。
仲間内で一番上手いプレイヤーが、他のキャラクターより明らかに強いキャラをマスターして誰も勝てなくなり、対戦が廃れてしまったのである。

▲スマホ版はボタン1つで鳳凰脚を連発できるので、CPU相手に「俺TUEEEE!」するのにも向いている。
このゲームは完成度は高くないし、何も知らないプレイヤーが今からやるべきゲームでもない。
キムカッファンが強すぎるとか、ハメっぽい技があるとか、ライン移動でタイムアウト際に逃げられるとか、問題もたくさんあった。
しかし、それも含めて「当時は楽しかったなぁ」と思い出を振り返るためにはもってこいの1本である。
評価:2.5(価格通りに楽しめる)
おすすめポイント


気になるポイント

(バージョン1.0.0、ゲームキャストトシ)
アプリリンク:
餓狼伝説SPECIAL (itunes 480円 iPhone/iPad対応 / GooglePlay)
動画:
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コメント(13)
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コメント一覧 (13)
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- 2015年04月06日 20:47
- このゲームのせいで”当て身=カウンター技のこと”と勘違いする人がやたら増えたんだよな
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- 2015年04月06日 20:50
- 確かに!
柔道の先生に当て身の真実を教えられるまで当て身=カウンター技だと思っていました(笑)
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- 2015年04月06日 23:20
- いわれてみればカウンター技ではない!
私は必殺技がめちゃくちゃでにくいSFC版で対戦に興じた思い出が……。
余談ですが、アクセス数増えたのはハッカドール効果とか?
○とか面倒でおしていないんですが(すいません)、
サファリではよくみるせいか、ゲーキャスさんの記事をよくみます。
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- 2015年04月06日 23:35
- 「当て身投げ」という技名なのに、勝手に省略して当て身当て身言ってたからなぁ
この記事でも「当て身投げ」じゃなくて「当て身」って書いてるし……
そりゃ誤解が生じるのも無理ないわな
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- 2015年04月06日 23:40
- ギースとジョーとかあと何人か生瀬勝久だと知って驚いたなぁ
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- 2015年04月06日 23:53
- 対戦ツールとしては良かったけども、1戦目から極悪過ぎるCPUは閉口でした……。
いやー、懐かしいとしか。
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- 2015年04月07日 11:10
- 「SNKの格ゲーはCPUが超反応」が定説になったのはここらへんからでしたね。
鳳凰脚懐かしい。
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- 2015年04月07日 11:13
- 突っ込もうと思ったら、案の定『当て身』への言及多数。(^^)
かつてゲーメストでも『通常の使い方とは異なるけれど、ここでは当て身と呼称します』みたいな事を言ってて、しばらく『当て身投げ』は『当て身』って言われてたけど、やっぱり『当て身投げ』は『当て身投げ』だと思うんだ。
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- 2015年04月11日 04:53
- 「格闘ゲーム」の用語としての当て身は
もうしょうがないだろうけど、
実際の武道や格闘技が好きだとやっぱり
当て身投げを当て身と略するのは違和感あるわな
例えば、
「飛び道具反射技」を「飛び道具」と略してるようなもんだからな
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- 2016年08月26日 21:27
- 今更ギースが使えるとか言われても
まぎらわしいな 業界初とか言って
CPUキャラが使える餓狼1かと思た
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- 2017年07月29日 03:17
- 当時の状況は確かにそうでしたが
ターボが発売した途端、、、んごご。
上級生が対戦している間は他のゲーム、、、ワールドヒーローズとか、ボールを転がすコントローラーのサッカーゲームで時間を潰したものです。
三国志赤壁の戦いとスラムダンク3オン3がワンコインになれました。
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- 2018年05月24日 01:01
- 当て身とは打撃のこと。打撃(当て身)を受け止めて投げるから(当て身を投げる意味での)当て身投げ。
打撃投げでいいじゃんと思うかも知れないけど格ゲーで打撃投げと言ったら、投げ間合いに入った相手に特定の打撃を喰らわすこと。
つまり投げ間合いでしか出ない投げ扱いの打撃のこと。
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- 2018年05月24日 16:00
- 「CPUが強すぎる」草。