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FINAL FANTASY AGITO インプレッション - 選ばれしプレイヤーしか遊べないFF

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なんと、あのFF最新作はスタミナが貯まっているだけ無料で遊べちまうんだ!…ということで、『FINAL FANTASY AGITO』を触った感想をお届けしよう。

このゲームの特徴は「大勢のプレイヤー全体の選択によってストーリーが変わるドラマ」なので、リリース初日の今は真の面白さはまだわからない。
が、現時点での感想は「プレイヤーをものすごく選ぶ普通のソーシャルゲーム」だ。

本作はPSPで発売された『ファイナルファンタジー零式』のスピンオフ作品で、ストーリーが直接つながっているゲームだ。
プレイヤーは救世主【アギト】になるため、魔道院で学ぶ学生となり、世界の危機に立ち向かう。

しかし、アギト候補生として学ぶ前に、プレイヤー自身にさまざまな試練が降りかかる。
最初の試練は端末の試練だ。
このゲームはiPhone5以上しか対応していない。
Androidでは機種が限られすぎていて、ほとんどのプレイヤーが弾かれる。

次にキャラメイクの試練。
プレイヤーキャラクターはどう作っても少女漫画のように等身の高いイケメンになる。
フツメンの存在を許さないので、男キャラにまったく感情移入できずに困った。
ここは好みが分かれるところだが、人を選ぶデザインだと思う。
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女性キャラクターはこんな感じ。
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キャラを作り、オープニングを終えると総容量2.6Gになるダウンロード地獄が待つ。
容量が足りない人も多いだろうし、待てずに投げ出すプレイヤーもいそうだ。
それを乗り越えてもまだ道半ばである。

このゲームが始まると「なんだ、このロード時間は!」となる。
画面が頻繁に切り替わり、そのたびにロードが細切れに入る。さらに、通信も多くてストレスになるのだ。
合成やメール画面、ガチャ画面など、全ての画面の移動に【寮】という画面を経由しなければならず、いちいちロード時間が発生する。
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さらに、画面の遷移が複雑なので、どこから何をすればいいのかとてもわかりづらい。
ガチャや合成画面を探すことに四苦八苦し、その間にも寮を経由してロードが頻繁に発生し、力尽きるプレイヤーもいるだろう。
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▲魔道院内の施設に、どんな役割があるのかわからない。そして複雑。

NPCとの会話は楽しいが、毎回通信が入るので面倒になる。
魔道院を移動する操作や視点切り替えの操作もやりづらい。
ロード時間に関しては設定でグラフィックの質を落とすと改善されるが、多くのプレイヤーは設定画面にたどり着かないでやめるだろう。

起動時の通信も長く、とても外出時にちょくちょくやるゲームではない。
というか、どっしり落ち着いていないとプレイできない、人を選ぶゲームだ。
プレイヤーキャラクターは選ばれたアギト候補生という設定だが、現実でも選ばれないと遊べない希有なゲームになっている。

で、そこを乗り越えられれば、普通に遊べる。
グラフィックはさすがスクエニで、かなり美しい。
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昼夜の移り変わりすらある。
魔道院でNPCと会話するとゲームの背景がわかり、世界観の作りこみを感じる。
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また、原作で仲間になったキャラクターたちには絆ポイントというものがあり、会話時に【ハニーサイト】を連打するとピンクのオーラが出て絆が増えて仲良くなれる。
キャラクターは中二全開だが、かなりキャラが立っているので気に入る人は結構いると思う。
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▲性別関係なくピンク!ちなみに、絆はバトルにも影響を及ぼすようだ。

学園物全開の「FFっぽくない」ノリだが、元となった『ファイナルファンタジー零式』と同じノリなので、FF零式ファンは納得の演出だ。
あくまでスピンアウト作品の続編なのでこれはOKだ。

そして、ミッションはフレンド2人と共にリアルタイムバトル。
フレンドキャラはオートで動き、プレイヤーキャラクターのみを操作できる。
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プレイヤーキャラはタップしたモンスターをターゲットとして自動で攻撃を行うが、手持ちぶさたということはない。
黄色や赤色の【ブレイクサイト】が出た瞬間にブレイクサイトをタップすると、モンスターに大ダメージを与えられるアクション的な要素がある。
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また、ミッションに入る前にプレイヤーは【アビリティ】を4つまでセットし、任意のタイミングで使用できる。
これは例外を除いて一定時間でチャージされて何回でも使用できる必殺技だ。
アビリティには効果範囲があり、キャラクターと敵の位置関係によっては大きく効果が変わるものもあるので、位置関係から目を離せない。

ただ、あくまで「ポチポチではないソーシャルゲーム」としては結構遊べるレベル。
買い切りRPGで同じような仕組みだったら楽しかったのかもしれないが、結局基本無料になった段階で段階を踏んで強くなり、敵とのバトルの駆け引きを楽しむ要素はなくなってしまう。
結局は「強い装備の者が勝つ」ゲームだ。

ただ、見るべき点もある。
1つはガチャが個別アイテムまで確率表示をしていること。
これはとてもいいことだと思う。同じレアリティのカードでも、多くのゲームでは輩出率が一定ではない。
欲しいアイテムがどれぐらいレアなのか知り、納得してお金を払える。
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もう1つは、普通にプレイしていればどんどん強くなり、成果が見えること。
バトルをすればCPが貯まってランクが上がり、ミッションをこなせばレアガチャチケットがもらえることもある。
やればやるほど成果が出るので、やり込み派のソシャゲプレイヤーは楽しめるだろう。

最後に言うならば、大勢のプレイヤーの選択によってダイナミックにストーリーが変化する面白さは、おそらくソーシャルゲームとしては初めての試みだ(PCのオンラインゲームではあったはずだが)。
そこが爆発すれば、強烈にプレイヤーを引きつけるかもしれない。
個人的には先が見たいので、まだまだプレイを続ける。

現在は作りが良くない点が目立つ。
しかし、大勢のプレイヤーがいる意味が「ランキングで競う」ぐらいしかないソーシャルゲームの中で、「大勢のプレイヤーで選択する」取り組みは野心的だ。
なので、まだまだ注目ゲームであることだけは間違いない。

アプリリンク:
FINAL FANTASY AGITO (itunes 基本無料 iPhone/iPad対応)

 コメント一覧 (17)

    • 1. あ
    • 2014年05月16日 00:42
    • 野心なんてエゴを優先させたばかりにこのザマなら笑うしかない出来かな。
      見栄えばかりで遊べるクオリティにあらず。
      まるで長い開発期間の悪い膿が溜まったかのよう。

      ロード地獄でPSやらSSの時代のゲームかと思いましたわ。
      遊ぶことの快適さを向上させたスクストのスタッフなんかはアギトをプレイして鼻で笑ってるんじゃないですかね。

    • 2.
    • 2014年05月16日 00:58
    • ゴミだな
    • 3. 俺は
    • 2014年05月16日 01:32
    • ロード時間に耐えられず、選ばれなかった人です。
      友達は夢中でやってるけど、無理
    • 4.
    • 2014年05月16日 08:32
    • キャラの名前が「Appbank」ってなってるけどどういうことなの
    • 5. まー
    • 2014年05月16日 09:09
    • PCでFF11をやってる時を思い出しましたね。
      タスクを落とせば最適なスペックでもゲーム開始まで2分近く掛かってしまうという・・・
      結構進みましたがレア装備でなんとか、普通に合成した装備では歯が立たないです。
    • 6.
    • 2014年05月16日 09:11
    • 銃装備なのにわざわざ至近距離まで近づいて攻撃してて失笑
      なんでやねんw
    • 7. GCドラゴン
    • 2014年05月16日 09:20
    • >>あさん
      おそらく、ランキングなどが絡むのでチート対策でPC並の整合性チェックをしているのかと思います。
      ただ、メニューに関してはあれですね。
      画質を落とすとそこそこ早くロードされます。iPhoneではPS/SS並ではないですね。

      >>4さん
      家族PCから画像を使っており、兄のスクリーンショットが混ざっていました。
      指摘、ありがとうございます。

      >>まーさん
      オンラインゲームのようなオンラインバトルですよねぇ。
      しかし、能力アップが段階踏まずに進むので成長感は薄い…似たシステムでもかなりプレイ感は違うと思いました(まあ、オートだしヘイトもないのでそもそも複雑さが違いますが)

      >>6さん
      それは、FFのお約束です。
      たぶん。
    • 8.
    • 2014年05月16日 11:14
    • ロードはともかく、ミッションごとにアギト候補生と話して絆あげるの面倒すぎる。
      マップが細切れで会いにいくのがきつい。
      絆でエンディング変わるらしいしなぁ。
      好感度上位のみしか、影響しないとかハッキリいってくれれば、好きじゃない奴は放置するんだけど。
      普通のゲームだと、全員の好感度MAXで真エンディングとかあるだけに、迷う。
    • 9. あds
    • 2014年05月16日 12:16
    • 最近のFFってほんまホスト顔ばかりやな
      気持ち悪いわ
    • 10. ティー
    • 2014年05月16日 13:13
    • 別にキャラのビジュアルはどうでもいいんですが、ゲーム自体が面白くないので長くは続きそうにないですね
      スクエニはいつまでもブランドに頼らずに新規ipで勝負して欲しいですね
    • 11.
    • 2014年05月16日 17:17
    • キャラメイクの幅が狭すぎる
      デザインが3~5種類しかないのはちょっとね......
    • 12.  
    • 2014年05月16日 19:47
    • このクオリティで素直に続編を作っておけばよかったのに・・・
    • 13.
    • 2014年05月17日 00:57
    • 元管理人のトシさんはappbankに務めてるのか、、。
    • 14. お
    • 2014年05月17日 09:54
    • なぜこの作品を、スクールガールストライカーズの内製チームに作らせなかったのか・・・
      あっちはあんなに快適なのに
    • 15.
    • 2014年05月18日 17:20
    • これがFFアギトじゃなかったら評価されてたんだろうけどな。
    • 16. iP
    • 2014年05月19日 00:03
    • 5 アギト、プレイしています。
      それなりにプレイしてみて
      まだ、手放しで絶賛まではいかないですが
      ・初ダンジョンをノーコンでクリアする楽しさ
      ・ダンジョンを周回する際に
      最も適したアビリティセットの作成
      に、面白みを感じています。

      バトルスピードを速くする事ができるのも
      個人的には嬉しい機能ですね
    • 17. ふーむ
    • 2014年05月19日 21:12
    • 新規IPでアプリの出来「だけ」ならいいスクストを無視して新規IPで勝負して欲しいとか…。
      FFの名前がないと手を出しさえしない人が新規IPで勝負できない原因。
      そもそもスマホのスクエニは新規が多い。

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