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深いゲーム、止まらない物語、最高のレトロサウンドの『SphereKnight』レビュー。プレイに応える最高のアクション

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「スマホにはゲームらしいゲームがない」などと嘆く暇があるなら、『SphereKinght』を遊ぶといい。
"ゲームらしいゲーム"がスーパーファミコンやPS時代のアクションRPGや、アーケードのアクションを指しているなら、このゲームは間違いなくピッタリはまる。
職人のこだわりか、難易度は高めだが面白さも最高クラス。
まさか、スマホにこんな直球の骨太アクションゲームが楽しめると想像していなかった。

滅びの国レブラリア。
立ち入るものには、<呪われし仮面>がとりつくという禁忌の地。
スフィアナイトは今、法の使命の下この地に降り立つ。
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このオープニングの時点でレトロな格好いいが、それ以上に光るのが『パズル&ドラゴンズ』の中島享生さんによるBGM。
『カオスシード』や『エストポリス伝記 よみがえる伝説』などにも関わってきた業界のベテランだけあって、レトロな音の使い方が素晴らしい。というか、オープニングからゲーム開始までの流れはズルい。これだけで5億点加算だ!
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で、ゲームを遊んでみるとこれまた素晴らしい。
これを作ったムギメシロウって誰だ。おそらく、ゲーム業界の古参ディレクターあたりに違いない。アーケードライクな骨太の作りは、雄弁にそれを物語る(違ったら申し訳ない)。


本作は画面をスワイプして、ボールを転がすようにスフィアナイトを転がし、体当たりで敵を倒す転がしゲーである。
画面右に表示される敵のカタログを見て、"○"の敵は体当たりで倒せて、"×"の敵は触れるとダメージを受けて島う。それだけ気をつけてガスガスと敵を葬るのは爽快。
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▲画面左上の灰色の球がスフィアナイト。ここでも効果音がいい仕事してます。

画面を2度同じ方向に連続でスワイプ(時間は空いていてもかまわない)すると、オーラをまとった体当たりができる。オーラで攻撃範囲が広がるし、オーラには喰らい判定もないので利用価値大。
ただし、ダッシュが終わるまでは方向転換できないため、判断をミスすると倒れてしまうことも。
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一定の数の敵を倒すとスフィアナイトがレベルアップし、倒せる敵が増えるが、同時にステージに新しい敵が登場する。スマホゲーのはやりで言えば「レベルアップしたら少しの間は爽快な無双タイム!」だが、プレイヤーに楽をさせないアーケードの作りそのままである。
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道中のアイテムがまた憎い。全てのアイテムが超強力なのだ。だから危険を冒してでも取りに行きたくなる。
アイテムの効果を活かせるとステージ攻略が一気に楽になるし、慣れてくれば爆弾などで本来倒せない高レベルの敵を倒したりもできて、「便利アイテム」であるだけでなく、使い方でさらにもう1段遊べる作りになっている。
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システムはどこをとってもリスクとリターンの戦術性があり、かつ各要素は段階を踏んでより使いこなせるように設計されている。
そしてまたラストに待ち受けているボスの作りが渋い。
単に個性的なアクションでエンターテイメントを提供するだけでなく、何回も挑んで攻略方法を見つけると楽になる古のゲームの作りそのまま。ほんと、なんでこれをスマホで出したのか。でも面白い。
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ただ、あまりに骨太すぎて3面のボスは諦めそうになった。緩急つけるという言葉があるが、このゲーム並と急しかない。これは正直参った。もう少しだけ全体に難易度が低めでもいいのではないか……と感じた。
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▲3面で殺すアーケードの鉄則を守らずともいいがする。なお、このゲームで2番目に強い(1番はラスボス)。

で、ボスを倒すと新しいステージに挑めるようになり、集めたお金でアイテムをパワーアップしたり、新しい装備を購入したりできる。
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また、やり込み要素としてはモンスターやアイテムの図鑑を集める
モンスターやアイテムはランダム出現ではなく、一定時間内に攻撃を当て続けるコンボなどの条件で登場するようで、大げさだが「お前はドルアーガか!」と突っ込みたくなるテクニック重視の仕組み。
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しかし、全てのものに丁寧なテキストがついているだけでなく、"遺品"と呼ばれるアイテムには本作のバックストーリーがちりばめられており、これがまたいいテキストで、魔獣が氾濫する国の秘密が気になってとまらない。
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なんというか、ほぼ死角がないというか「ゲーセンで人気だったアクションに、家庭用にストーリー要素をつけて移植しました」って感じの素晴らしい内容。
で、欠点は良さの裏返しでもあるのだが……その難易度。すごく面白いのだが人の心を折るというか……アーケード世代が燃える難易度だから人を選ぶ。
スワイプという微妙に不自由な操作が絶妙な難易度を作っているのはわかるが、物理キーで遊びたくなってしまう内容(バーチャルキーでは正直無理)。
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一番の不満はコンテニュー(1回のみ)とプレイ終了時の広告を課金で削除できないことか。600円と言われても余裕で「安いですね」と言えるゲームなので、課金させて欲しい。
プレイヤーの上達を感じて遊ぶアクションゲームを探しているなら、これ。
ゲームキャストの評価としてはゲームプレイ8点、難易度でマイナス2点、ストーリーでプラス2点、音楽で5億点加算して、8点としたい。
難易度の壁がきついが、真面目に遊ぶほど応えてくれるゲームなのでコアなゲーマーほど止められないだろう。

評価:8(かなり面白い) 

おすすめポイント 
プレイヤーの上達が目に見えるアクション
先が気になるストーリー
素晴らしいレトロサウンド
普通にSwitchの500円アプリで売れる

気になるポイント 
課金で広告を消したい(邪魔じゃないけど)
全般に難易度の壁。3面ボスの強さや5面ボスのパターン化不可能さ&死ぬと巻物持ち帰れない
レベルアップ時にストップするため、不慮の事故が…。

アプリDL: 
SphereKnight (itunes 無料)※Android版は10月中を予定

開発:PepperBomb(日本) 
レビュー時バージョン:1.0
課金:なし

ライター:ゲームキャスト トシ

コメント一覧

    • 1. 名無し
    • 2017年10月11日 00:13
    • ここの管理人やたら体当たりするゲーム好きだよね。
    • 2.
    • 2017年10月11日 00:19
    • 体当たりゲーム他にあったっけ?
      まあ、ともかくこれは面白いからよし
    • 3. あ
    • 2017年10月11日 04:21
    • 体当たりするゲームが好きは草
    • 4.
    • 2017年10月11日 05:59
    • 難易度高いのと操作性悪いは紙一重だからなー
      自分には後者に感じられました
      指で隠れるから高い戦略など望めず結局ガチャゲーになりがち
    • 5. ばなな
    • 2017年10月11日 09:31
    • 体当たりするゲームが好きというかドット絵だと点数が異様に甘くなるのはもはやお家芸。体当たりするゲームでここのサイトで点数高かったのって心鎧リコレクトのことかしら。
    • 6.
    • 2017年10月11日 09:54
    • 難しすぎて3面でギブアップ。2面までは記事の通りに楽しかったと思う。
      iPhone 6 Plusでやったので指で隠れるのは問題にならないけど、難しかった。
    • 7.
    • 2017年10月11日 10:53
    • 管理人は体当たりフェチという謎の言いがかりに笑ってしまった
      ゲームとしてはドランシアみたくゲーム機じゃないとキツイわけではなく
      ちゃんとスマホ操作に最適化されてるけれど、やはりパッドのほうが楽しいよねっていうのが正直なとこ
      求むswitch or vita版
    • 8. 管理人
    • 2017年10月11日 12:20
    • 体当たりフェチかはわからないですが、画面の小さいスマホだと確かに厳しそうです(私もPlus)。
      アーケードゲームをそのまま攻略するような面白さが気に入っているので、皆さんの意見もわかりますね。

      次回のアップデートで死んでも巻物を持ち帰れるようになったり、難易度低減したりを検討しているようなのでそれまで待つのがいいかもしれません。
    • 9. ななしん
    • 2017年10月11日 15:22
    • 何はともあれ、こういうゲームは浮いてこないからありがたい。
    • 10. 774
    • 2017年10月11日 22:16
    • ※9さんのおっしゃる通りこのようなゲームを取り上げてくれるのは本当に助かりますね
      ゲーキャスさんのお陰で掘り出し物がザクザク見つかる

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