『Temple Run 2』が2週間で5000万DL突破。Angry Birdsを抜いて世界新記録へ
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- 2013年02月01日
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先日、『Temple Run 2』リリース4日間で2000万DLを達成と書いたばかりだが、idownloadblogの記事によると、『Temple Run 2』がリリース後2週間で5000万DLを突破したとのこと。
これまでの最高記録は『Anbry Birds:Space』の35日で5000万DLとのことで、記録を大幅に更新。
これで、名実ともにiPhoneのナンバー1ブランドということになるのだろうか。
とにかく、すごい数に驚くだけだ。
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『Temple Run 2』リリース4日間で2000万DLを達成
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iDownloadingBlogの記事によると、『Temple Run 2』がリリース後の4日間で2000万DLを突破したとのこと。
さすがとしか言いようがないが、今作は見づらい画面の配色、ターンできないない場所で左右にスワイプして壁にぶつかるとゲームスピードが遅くなったり、パワーアップ時に同じく壁にぶつかるとパワーアップ発動中にまたゲージがためられるなどのバグ・問題点がてんこ盛り。
AppStoreの評価も前作の平均評価が★4.5に対して、今作は★4.0になっており、その影響が見られる。
早急なアップデートでゲームを改善できなければ、Temple Runブランドに影がさすかもしれない。
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『Temple Run 2』を巡る探求〜失われた面白さを求めて〜:iPhoneゲーマーな日々
- プレイ記
- 2013年01月20日
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自分ことゲームキャストトシはTmeple Run系ゲームマニア。
本家は言うに及ばず、パチモノ系ゲームを特集すること2回、そして記事に出ている数の3倍はTemple Run系ゲームをプレイしている。
当然『Temple Run 2』もリリース日にプレイし、そのときの感想は…「なんだよ、このつまんない続編は!」であった。
なぜ、こうなったのか。
これは、『Temple Run 2』をレビューするまでの記録である。
レビュー:Temple Run 2 あのヒット作の続編は順当進化の優等生
- アクション
- 2013年01月19日
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Temple Run 2 無料 iPhone/iPadの両方に対応
課金:ゲーム内通貨(ゲーム中十分手に入る)
開発:Imangi Studios
評価:2.5(価格通りに楽しめる)

シンプル操作でお手軽に楽しめる
基本に忠実で、安心して楽しめる
理不尽死がありうる
背景が単調
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