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スマホ版の『Fortnite』ついにコントローラー対応。スマホコントローラーの普及に影響を及ぼすか!?

フォートナイト (itunes 無料 iPhone/iPad対応 / EpicStore(Android))
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iOS / Android 版の『フォートナイト』がアップデートして、ついにコントローラー対応を果たした。
これによって iOS では MFi 認証のコントローラーが、Android では多くの Bluetooth コントローラーが使用できるようになる。
『PUBG』ブームなどで「スマホに使える張るコントローラー」などが一時期メルカリに大量出品されていたが、人気作がコントローラーに対応して、何かスマホコントローラーの普及に何かしらの変化が訪れるだろうか。ちょっとそのあたりも含めて注目してみていきたい。

なお、スマホでコントローラーを買うのであれば、MFi 認証コントローラーなら SteelSeries のNimbus が断然おすすめなので、購入検討している方はどうぞ。

関連リンク:

Epic、『フォートナイト』でテストしたオンライン機能を開発者に無料で解放。7つのプラットフォーム、UnityとUnrealに対応し、対戦やボイスチャットをサポート

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Epic Games は、『Fortnite』で使用されているクロスプラットフォームの機能を、2019年から外部の開発者に無料で提供することを発表した。
機能は C SDK として提供され、Unreal Engine と Unity に統合される予定。
これによって、開発者は PC / Mac / iOS / Android / PlayStation /Xbox / Switch、7つのプラットフォームでのオンライン機能をより容易に提供できるようになる。

Epic、Android版『フォートナイト』の独自配信を発表。「Google Playの手数料は高く、合理性がない」

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世界中で成功し、iOSだけで1日200万ドル(約2.2億)を売り上げている『フォートナイト』の Android版は今夏リリース予定だ。しかし、Google Playに『フォートナイト』は配信されない。Epic Games は、Google Playを使用せずにアプリを独自配信することを発表した。
Epic は独自に「フォートナイトのインストーラー」を配布し、プレイヤーは Google Play を経由せずにゲームをインストールすることとなる。

『フォートナイト』、新シーズン開始から売上がiOSだけで1日200万ドル(約2.2億)に。Android版は今夏リリース予定

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データ調査会社 SensorTwoerのレポートによると、新シーズンの“シーズン5”を迎えた『フォートナイト』が1日当たり200万ドル(およそ2億2200万円)を毎日売り上げているとのこと。
なお、iOS版リリースの3月15日から7月11日までの前シーズンにおいて、iOS版の『フォートナイト』は1日に約120万ドルを売上げ、リリースからの10日間は1日あたり約170万ドルを売り上げていた。

ここまでiOS版に『フォートナイト』はすでに1億5000万ドル以上(約166億円)を4ヶ月で売り上げている。2017年上半期に『FGO』は6ヶ月で578億円を売り上げている(mobile index調べ)が、『フォートナイト』のAndroid版が出れば、それに迫る勢いになるかもしれない。

『フォートナイト』スマホ版、4日で150万ドルを稼ぎ出す。ライバルのPUBGコピーはほぼ収益なし

フォートナイト (itunes 無料 iPhone/iPad対応)
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データ調査会社のSensor Towerが、『フォートナイト』のiOS版リリースから3日間で100万ドル(約1億円)以上、4日間で150万ドル以上(約1億5900万円)を稼ぎ出していることを発表した。
Mobile Fortnite Players Spent More Than $1 Million In-Game During First 72 Hours
『フォートナイト』は現在βテスト中であり、アプリはダウンロードできても限られた招待プレイヤーしか遊ぶことができない。その状態でこれだけ稼ぎ出すのは驚異的と言えるだろう。

iOS版『フォートナイト』、限定リリースにも関わらず13カ国でDL数1位を獲得

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データ調査サービスSensor TowerのTweetにより、iOS版の『フォートナイト』アプリ配信からわずか12時間で、13の国でダウンロードランキング1位を獲得したことが判明した。
現在、本作品はアプリをダウンロードしても限られた招待者しかプレイできない。
それにも関わらず、この勢い。世界的な人気のほどがうかがえる。
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