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テラリア、大型アップデート実施!ありがとうスパイクチュンソフト。

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日本語版のiOS『テラリア』がついにアップデートした!
iOS8、iCloudセーブ対応、ハードモード追加、そのほか大幅にボリュームアップ。

アイテム:約400種類→1,800種類以上
定住NPC:7種類→18種類
モンスター:約70種類→200種類以上
ボス:5体→15体以上(モバイルオリジナルボスも!)

すべての要素が2倍以上のボリューム(アイテムは4倍以上!)になっているようだ。

テラリア レビュー - 未知の土地を冒険する手探り感が楽しいサバイバルアドベンチャー

テラリア (itunes 500円 iPhone/iPad対応 / GooglePlay)
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世界的に人気のゲーム、『テラリア』がスマホに登場した。
しかも、スパイクチュンソフトが日本語化した PS3 / PS Vita版の移植なので、細かいジョークまで楽しめる「日本語完全対応」である。

このゲームは、ランダム生成のマップで資源を集め、装備を強化しながら冒険するサバイバルアクションアドベンチャーだ。
ブロックを配置して家を建てられるので「2D版マインクラフト」と呼ばれることもあるが、プレイしてみると感触はかなり違う。

建物は建てられるが素材の使用用途は装備の強化がメインだし、モンスターと戦うアクションも重要になっており、クラフトの比重は大きくない。
未知のマップを探索する手探り感や資源を集めて装備を強化する成長感、そして集めた装備で戦うのが楽しいアクションアドベンチャー的なゲームとなっている。
スマホ版でもその面白さは健在で、冒険好きのゲーマーならばおすすめのゲームだ。

テラリア日記最終話 - すべてを終わらせる時…!

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ついにテラリア日記も8日目だ。
予定では5日で終わるはずだったのに、まさかこんな長くなるとは。

「ドラゴン、最近ゲームレビュー少ないし、そろそろ終わりにしないとヤバいんじゃないの?」

あ、トシさん。確かにそうなんですけど。
7日目で見た【邪悪な大地】の心臓っぽい物の始末はつけたいし、スケルトロンを倒すにも前回は装備が強化できなかったから無理だし、あと、住人も減ったままだし…。
スケルトロンを倒して爺さんの呪いを解いたら、また新たな展開があるかもしれないし…とにかく、リーゼントの冒険はこのままじゃ終われないんです!

「いや、新作情報が遅くなっているし、俺が手伝うから1日で終わらせろ」

えっ、本気で!?

テラリア日記7日目 - 友情パワー終了。テラリアの愉快な仲間たちの死。

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テラリア6日目にして、ついにボスキャラ【クトゥルフの目玉】を倒せた!

正直、15時間以上プレイして1体のボスも倒せていなかったことに停滞感を感じていた。
家の住人の意味も分かったし、ボスの死体からは素材がザクザク手に入ったし、再びやる気が出てきたぜッ!

ずっと【スケルトロン】に挑んでいたが、今まではボスを倒す順番を間違えていたんだろうなぁ…。
そして、今度こそ【スケルトロン】を倒すべく出発した。
これが…最後の戦いだ。

テラリア日記6日目 - 友情パワーで邪悪な目玉を倒す。

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5日目は、【スケルトロン】を倒すためだけにひたすら装備を集めた。
そして、いざ戦うために旅だったとき…「邪悪何かがあなたを見ている…」とのメッセージが…。

なんだこれ?と思ったら、「クトゥルフのめだまが呼び覚まされた!」とメッセージとともに、巨大な目玉が降ってきた!

テラリア日記5日目 ー 戦いの準備は整った!

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ついに、5日目に突入したテラリア日記。
毎回、巨大ガイコツに挑み続けていたが、4日目のコメント欄によると「絶対に倒せない」イベントだったらしい。
であれば、今回の目標はイベントのクリア条件を探すことだ。

テラリア日記4日目 - このトラップを作ったものを呼べッ!

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テラリア日記4日目。
前回、テラリア日記3日目 - リーゼントと地底湖の大冒険で地底を冒険し、装備を調えたので今回はボスとの戦いだ。
テラリア日記2日目で出会ったでかい骸骨にリベンジだぜ!

テラリア日記3日目 - リーゼントと地底湖の大冒険

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WWDCなどを挟んでだいぶ時間が空いてしまったが、久々にテラリア日記である。
前回はボス(?)にぶっ殺されていきなりテラリアの厳しさを教えられた。
頭だけリーゼントで威勢良く不良を気どっても、装備が弱ければテラリアの世界を生き延びられない。
今回はボスを倒すために装備を整えるだけの回である。

コントローラーの操作感は動画の準備がまだだから次回ということで…夜露死苦!

テラリア日記2日目 - 謎の男と同棲生活が始まる。

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前回、ゲームを始める以前にチュートリアルが終わらなかったゲーキャス。
しかし、「家の作り方が間違っているのでは?」というコメントが殺到したので、何度もやったら普通にチュートリアルが終わった。
…ということで、結局チュートリアルを終えての続きからスタートだ!

テラリア日記1日目 - ゲーキャスは テラリア を はじめた!しかし、バグですすめない!

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我が輩はGCドラゴンである。
テラリアをやったことはまだない。

テラリアは2Dマップを歩き回って資源を集め、家を作ったり装備を集めたりして生活環境を整え、キャラを強化して世界中にいるボスを退治してまわるクラフト+アクションゲームだ。

「名作テラリアさまに失礼がないように、連載ぐらいしろよ」

と兄が言うので、今日からプレイ日記をつけることにした。
つまらなかったら即座にやめる予定だが、「テラリアをやっていたらニートになりました」という話を聞くのでそんな心配もないはずだ…と思って始めた日記だがタイトルの通りバグで進めず、いきなり中止の危機である。

iOS版のテラリア、配信開始!まってたぜ!

テラリア (itunes 500円 iPhone/iPad対応)
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ついに、iOS版のテラリアが配信開始!
ストアの言語欄には「日本語」がないが、日本語対応なのでご安心を!
とりあえず、もう…寝ます。感想は明日以降で。

建築アクションのテラリア、本日Androidで日本語版リリース!iOS版も近日リリース予定。

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2D建築アクション、テラリアの Android版がなんと本日リリースされ、iOS版も近日リリース予定と発表された。
iPhone版は海外では昨年にリリースされていたが、ようやく日本のストアにもやってくる。

テラリアは2Dのマップで、素材を集め、家を建築しさまざまな装備を整えて冒険するゲームだ。
序盤は死にゲーで必死に素材を揃え、装備が整ってからは冒険アクション的要素が出てくるという2段階の楽しみがある正統派のサバイバルアクションを味わえる。

冒険と建築、トレジャーハンティングの日々が始まる!iOS版『テラリア』は明日リリースか。

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冒険&建築のアクション『テラリア』のスマホ版、今夏リリースと6月にお知らせしたが、Touch Arcadeの記事によると、iOS版の『テラリア』が今週の木曜日…つまり明日リリースされるかもしれないとのこと。
スクリーンショットをみる限りなかなか遊べる形に仕上がっている感じ。
価格は4.99$(日本円で450円or600円)。
『テラリア』は『Minecraft』と同じく冒険と建築のゲームだが、より冒険・トレジャーハンティングの要素が強いゲーム。
『Minecraft』系が好きなプレイヤーは要チェックだ。

移植順調!?『Terraria』のE3プレイ動画公開。


今夏リリースとお伝えした建築&冒険のアクション『Terraria』のE3動画がGamespotによって公開された。
見た感じはきっちり動いており、移植作業は順調の模様。
気になっていた操作はバーチャルスティックと、アイコンタッチによるアイテム使用になっているようだ。
バランスはタブレット・スマホ向けに再調整されるとのことなので、プレイに支障は無さそうだが、日本語化されるかが気になるところ。

スマホよりも大きめのiPad / iPad miniなどでプレイしたほうが楽しいのがわかりきっているタイトルなので、リリースまでにiPad miniの新機種が出てきてくれないかというのが気になるところだ。

冒険&建築のアクション『テラリア』のスマホ版、今夏リリース。

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Terraria Onlineの公式Forumによると、PCで発売されて人気を博した2D建築アクション『テラリア』が今夏iOS/Android/WindowsPhone用に移植されるとのこと。
一見、古臭くも見える2Dのマップで、素材を集め、家を建築しさまざまな装備を整えて冒険するゲーム。
序盤は死にゲーで必死に素材を揃え、装備が整ってからは冒険アクション的要素が出てくるという2段階の楽しみ方が可能。

これ、発売されたらしばらく寝られない気がする…。
凄い!!iPhoneゲームアプリコレクション
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