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ドリームキャスト版『シェンムー』に隠された裏ワザが20年越しに発見される。元開発者「あの頃の俺達が面白いと思った物が、日の目を見た事が嬉しい」

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およそ1年前の2018年7月18日、ゲームについて会話する掲示板、ゲームキャストDiscordに“元シェンムー開発者”を名乗る男がふらりと現れた。
そして、「これは大技林にもネットにも出てないですが、港でのQTEの最後で、波動波動Aを3フレーム以内に入力すると、真昇竜(※コメントのまま)、でますよ」と、20年間見つかっていない裏技を暴露してシェンムーファンの間で話題となった。
が、その条件を満たす方法がなく、幻の裏ワザで終わりそうになっていたのだが……なんと、この裏ワザが存在することが研究者によって明らかになった。

その裏ワザの発生条件とは、港のイベントで「波動波動A(236236+A)を3フレーム以内に入力」というもの。
通常は1回の入力で1フレームが経過するため、波動拳コマンドを2回入れる時点で6フレームが必要。
つまり通常は入力できない。
そのため、Twitterで呼びかけたり、ねとらぼの記事に取り上げられたりしたが、「幻のまま終わるのか……」と思われていた。


しかし、今回はソフトのバイナリを書き換える(プログラム書き換え。動作保証はないので非推奨)ことで疑似的に入力をクリアし、その技が存在することが明かされた。


港の最後のQTEで、コマンドを入れると……。
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主人公の姿勢が低くなり、
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そのままジャンピングアッパー!
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実際に動画を見ると、根本ヒットにスローモーションをかけて真・昇龍拳っぽく見せているのがわかる。
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このコマンドは、開発時点では入力可能な状態だったが、プロデューサーの鈴木裕さんに見つかってしまって封印(3フレームという実質入力不可能なコマンド受付時間になった)されたもの。
しかし、「入れてさえおけば、後々、例えば10年くらいすれば、解き明かされるだろう」と裏ワザ自体は削除しないで入れておいたという。

「俺らは、セガの社員ではあったけど、社会人らしからぬ、ただただ面白い事だけを求めてゲームを作って居たし、そういう気持ちを忘れたら、絶対に駄目だってみんなで言ってて。」

「本当はね、こういう、誰かから教えられる分けでもない、様々なミニマムイベントを全キャラに並行的に持たせて、エンディングは一緒でも、途中経過がプレイヤー全員違う、みたいなのを、俺らは作ろうとしてたんですよ。マルチエンディングの対極にあり、メインストーリーだけは絶対に沿わせながら、プレイヤー全員に異なる体験をあげたかったんです。」

ニコニコ動画のコメントを見ると「これが見たかった!」「なんてことだ、ガセだと思っていた!」と驚きの反応。
プレイヤーに何かしらの浪漫や体験を与えるために仕込まれたコマンドが、20年の時を経て目論見通りに働いたようだ。
これをうけてその元開発者の方に話を伺ったところ
全ては懐かしい。
あの頃の俺達が面白いと思った物が、こうして日の目を見た事が嬉しいし、こうやって見つけてくれた方によって、衆目に見られて、また楽しんで貰えたら、それが一番。
なによりまだシェンムーには、隠された要素が他にもいっぱいあるからね?
とのこと。
まだまだ『シェンムー』には隠れた要素がある。人類が生きているうちに、それをすべて解き明かすことはできるのだろうか……。
近日、続編『シェンムーIII』もリリース予定だが、この熱が生きているのか、そういった視点で見るとまた面白いかもしれない。

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 コメント一覧 (6)

    • 1. クロ
    • 2019年06月15日 04:33
    • タイガーアッパーカットっぽい気がする…
    • 2. 通りすがり
    • 2019年06月16日 00:43
    • >>1
      昇竜拳は膝も入れるからねー
    • 3. 管理人
    • 2019年06月16日 06:27
    • まあ、あくまで真・昇竜拳っぽいものですから…
    • 4. にわか雨
    • 2019年06月17日 17:07
    • 肘から入るあたりストZERO3版に近いのかな?(滅・昇竜拳の派生のみで出る隠し技)
    • 5. no name
    • 2019年06月18日 00:38
    • 記事の修正をお願いしますよ
      竜の評価が違ってる
    • 6. まるき
    • 2019年06月18日 12:04
    • 「バイナリ書き換えてくれてうれしい」って事?
      存在については誰も見つけてくれないからしょうがなく自分で言ったものだし
      正規の方法ではなくバイナリ書き換えたものが「解き明かされる」って言っていいのかな…

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