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まさに”ぶっ壊れた面白さ”『オクトパストラベラー』感想。町中での強盗、誘拐、盗み…裏ワザが許された背徳のRPG

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大人になると、ゲームをプレイする時間を確保するのが難しい。大作RPGなんてやってる暇がない……はずなのだが、Nintendo Switchの『オクトパストラベラー』は別だ。
もはや10時間以上遊んでしまっていて、仕事上マズい。
本作には明確に欠点があるのだが、それを遥かに上回るのぶっ壊れた面白さがあり、夢中で遊べてしまうのだ。
まだまだ先をプレイすれば感想が変わるかもしれないが、今回は気になっている皆さんに私の感じた面白さを言葉でお届けしたい。

本作は異なる8人の主人公から1人を選んで、残りの主人公たちを仲間にしつつ、世界を旅してそれぞれの物語を進めるRPGとなっているのだが……まず主人公たちの個性が豊かな独自コマンドを与えられていて驚く。
例えば、私が選んだ踊り子の“プリムロゼ”なら、持ち前の魅力でほぼ全てのNPCを誘惑して連れ歩き、戦闘にかり出せる。
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▲選ばなかった主人公も全員仲間にできるし、ストーリーも全部見られる。

商人なら金を払って町人の持ち物を買える(子供の宝物である“魚の骨”を交渉で買いたたく悪魔)し、騎士なら決闘を挑んで人をどかせる。個性的すぎて迷うが、ストーリーが魅力的なキャラを選ぶことをおすすめしたい。
なぜなら、主人公全てに異なる旅立ちの理由があり、それぞれ1時間程度のオープニング物語が用意されているからだ。どうせなら、見たい物語から始めた方が良い。
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▲個人的には使いやすさならオリベルク、ちょっと大人の物語ならプリムロゼがおすすめ。

で、プレイしてみるとまずHD-2Dの映像表現に目を奪われる。
HD-2Dとは、「2Dグラフィックが主流のままRPGが進化したらどうなったか」を考えて作られた独自の映像表現。これが『ファイナルファンタジー6』をそのまま進化させたかのようなビジュアルで、ほんとなつかし素晴らしい。ゲーム中、すでに100枚以上スクリーンショットを撮ってしまったほど良い。
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ドット絵のキャラクターは現代風エフェクトで美しく飾られ、背景はミニチュア風3Dでドット絵に違和感なく溶け込んでいる。
驚いたことに、隠された宝箱や通路を探す昔ながらのドット絵RPGの遊びも、被写界深度(遠くや近くがぼける)効果を使って再現しており、見た目だけでなく遊びも現代風2D表現に昇華している。
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▲宝箱が見えるが、その通路はぼやけて隠されている……!

スクウェア・エニックスのRPGじゃない。これこそスクウェアの新作RPG。
そう思って最初の1時間はテンションを上げまくっていたのだが、それ以降はしばらくテンポの悪さとメインストーリーに苦しむことになった。
本作では8人の主人公全員に、旅立ちの物語が1時間分ぐらい用意されている。スキップして概要だけ見ることもできるが、『ロマンシングサガ』のように毎回プレイ内容が変わるゲームではないので、周回を考えずに全部見たいとも思ってしまう。すると、ゲームの序盤を8回繰り返すことになってだるい。
しかも、メインストーリーの面白さにもばらつきがあり、すべてが面白いとは言いがたい。
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主人公たちが助け合う理由も納得がいかない。8人の物語は完全に独立していて接点がないのに、メインキャラたちは会話もなく合流してしまう。
人助けの物語を持ったキャラに合流するならまだ納得もできるが、「100%犯罪の窃盗行為に正義の味方が協力する」とか、「危険な仇討ちに天真爛漫な商人少女が合流している」という状況になったりして、進めても盛り上がりに欠ける。
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▲「知られているのは、彼の盗みの腕だけだ。」から主人公が協力する謎。

また、バトルもやはり序盤退屈になる。と言っても、本作は『ブレイブリーデフォルト』を思い出させる戦術性の高いターン制バトルシステムを提供しており、システムには問題ない。
本作のバトルのキモは“BREAK”と“BP”にある。敵は必ず弱点を持っており、一定回数弱点属性で攻撃されると1ターン“BREAK”状態になり、行動を停止して防御力も大幅低下する。
また、プレイヤーは毎ターン1点だけ回復するBPをため、これを消費することでキャラクターの攻撃回数や回復力を最大4倍まで上昇させられる。
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BPで攻撃回数を増やしてBREAK状態を誘発するか、BREAKを誘発してからBPを消費して強力な攻撃を叩き込むか、それとも回復にBPを使うのか……悩ましいバトルシステムなのだが、序盤の人数が少ない間は単純な行動しかとれないので面白みに欠ける。
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▲人数が揃えば面白い。効果音と振動が気持ちいいのも特徴。

このように序盤はイマイチだったわけだが、プレイを始めて4時間ぐらいから『オクトパストラベラー』は一気に面白くなってきた。
人数が増えてバトルの戦術性が上がって楽しいのはもちろんある。しかし、それ以上に本作独自のシステムが噛み合って神がかり的な面白さを発揮し始めたのだ。
『オクトパストラベラー』は、初期からどこにでも行けるオープンワールドを採用しているのだが、この自由度と、各キャラクターが持つ固有のコマンドを使ってゲームバランスや物語も崩壊させる遊びが楽しすぎた。

これに気づいたのは、誰にでも決闘を挑んで倒せる騎士を仲間にして“決闘コマンド”を使い始めたときだ。
山賊が村の子供をさらっているのに、お爺さんとおばさんに決闘を挑み……。
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バトルで倒す。なお、どちらも山賊より強かった。なんでお前らがいて、山賊にやられるんだ。
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で、倒されたお爺さんたちは気絶し、家の前から移動する。その後に我々は家の中に入って家捜ししてアイテムを奪えるという寸法だ。もはや、誰が山賊なのか分からない。
こうして、新しい街に行くたびに人々に暴行し、物を奪う習慣が加わった。
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さらにその後、人のプロフィールを暴く“探るコマンド”を持つ仲間サイラスが加わり、お爺さんの経歴を見ると……え、このお爺さん歴戦の兵と判明。
山賊よりギリギリ強かった理由はこれか!というか、こんなことをちゃんと設定しているのか。
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この“探るコマンド”、犬にも使えたので番犬を調べて見ると……。
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「非常に利己的な性格をしており、早く今の危険な仕事から足を洗いたいと考えている」
番犬が足を洗いたいとか、面白すぎるだろ……!
という感じで、街の人に暴行を働くだけでなく、次々とプライバシーを暴く作業が加わる。
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▲実はこのパートは『侍道2』や『ロード・トゥ・ドラゴン』で武器やキャラクターのテキストを書いていた宮内ディレクターが担当しており、本領を発揮している。

さらに、マップをうろついている間に「オープンワールドだから、序盤から後半に行くべき街に行ける」ことに気づいてしまう。もちろん敵は強いのだが、サイラスには敵の出現率を下げる能力がある。これを使って後半に行くべき街に行くと、最初から強力な装備を買えるのだ。もちろん、装備が高価なのでなかなか買えないが、1度行った街にはワープできるから金が貯まるたびに超強力装備を買いに行けば良い。
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▲『ファイナル・ファンタジーII』で序盤からミシディアに行って買い物するような……。

さらにさらに、本作では金がなくても盗賊の“盗むコマンド”で道行く人の隠し持つ物を一定確率で奪える。コマンドに失敗しすぎるとペナルティがあるが、失敗のたびロードし直せば問題ない。
となれば、やるべきことは一つ。後半に行くべき街にたどり着いたらセーブ&ロードを駆使して、低確率で盗める強力な装備を手に入れるのだ。
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▲町人の持ち物、ソウルナイフ3%!でも手に入れたら超強かった。

町を去る前にもやることがある。盗みを繰り返す中で低確率でしか誘惑できない強力な町人を探し出しておき、誘惑して仲間にしてから町を出るのだ。
この町ではそう、12%でしか仲間にできないが“やたらめったら斬り”を使える衛兵だ!
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コイツをボス戦で呼び出すと、100ダメージしか与えられない主人公を尻目に、いきなり1238ダメージを叩きだして倒してしまう。バランス崩壊 is 楽しい。
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もはや親の仇討ちも、世界一の商人になる夢も、すべて放りっぱなし。
新しい町に押し入っては人のプロフィールを強制的に暴き、邪魔者は殴って気絶させて家を漁り、強力な装備があれば親の形見でも盗み、最後に重要人物を誘拐して強制労働させるルーチンワークが完成。
ゲームバランス崩す作業が楽しくて、メインストーリーがいつまでたっても進まない。見た目は「スーパーファミコン時代のスクウェアRPG」が正当進化した感じなのに、遊んでみるとプレイは「フラグ管理ができていないファミコン時代のRPGぐらい自由」という面白さ。なんだ、この小ネタの山は!
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▲「さぁ、勝負だ!」と騎士が強盗する。

思えば、昔のRPGの名作はどこか壊れていた。『FF5』は強すぎる調合を利用して低レベルクリアを目指すのが楽しかったし、『FF6』でバニッシュからどんな敵も1撃で倒せたり。
欠点はあれど、『オクトパストラベラー』もまたどこか壊れていて、キャラクターが揃って、プレイヤーが好き勝手に遊びを見つ始めると止まらない楽しさが出てくる。見た目だけでなく、内容も昔のRPGの系譜なのだと思う。開始10時間強で、メインストーリーが全然進まないプレイヤーではあるが、現時点ではそう感じている。
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▲サブストーリーにも物語の連続性があり、メインよりやらされてる感が低くて楽しいのもある。

付け加えるなら、『オクトパストラベラー』は完全新作RPGとして久々にヒットしていて、目新しさから「あれ面白い?どう?」という話題の種になっている。
ゲームと言うのはやっぱり新作を遊んで、みんなで語るのが楽しい。購入を悩んでいるなら、今が遊び時だと思うので、Switch を持っていれば買ってこの輪に加わって欲しい。
スクエニではなく、スクウェアの新作RPGが遊べるなんて、きっとこの先あまりないことで、やはり今だけの楽しさだと思うから。

関連リンク:
OCTOPATH TRAVELER 公式コンプリートガイド&設定資料集 (Amazon)

 コメント一覧 (25)

    • 1. 匿名
    • 2018年07月18日 09:52
    • >主人公たちが助け合う理由も納得がいかない。8人の物語は完全に独立していて接点がないのに、メインキャラたちは会話もなく合流してしまう。

      そこは昔ながらのRPGらしく妄想する余地のある場所ですね。
      仲間にするのに違和感のある相手だったら、そもそも仲間にしないという選択肢もありますし。
      「できる」けど「やらない」自由がありますね。
    • 2. mochi
    • 2018年07月18日 10:06
    • >本作では8人の主人公全員に、旅立ちの物語が1時間分ぐらい用意されている。
      >(中略)すると、ゲームの序盤を8回繰り返すことになってだるい。
      今まさにこのだるい仲間集め作業の真っ最中なのですが2章あたりからちゃんと面白くなりそうな雰囲気があるんでモチベーションが保たれてますね
      1章のだるささえなければもっと文句なしにみんなに勧められてたと思うと惜しいゲームです
    • 3. 774
    • 2018年07月18日 11:18
    • Twitterではタグ付けるなど、ネタバレに一定のご配慮をば(吐血)
    • 4. 名無しさん
    • 2018年07月18日 11:21
    • あれっ、ここってスマホゲー以外も紹介するんですねという単純な驚き

      体験版が微妙だったので見送ってましたが、どうやら序盤の杞憂だったらしいですね!買いますよこりゃ!
    • 5. 名無し
    • 2018年07月18日 11:47
    • Switch売っちゃったんだよなぁ…スマホ版出ないですかね?
    • 6.
    • 2018年07月18日 12:49
    • なんかelonaっぽいな、と記事を読んで思った
      日本のコンシューマでそんなのが出るとは思わなかった
    • 7. 名無しさん
    • 2018年07月18日 15:41
    • スイッチを売ってしまった? ご安心を! イカセットや2体目用セットが出て今なら安い!(謎のセールトーク)

      それはともかく、仲間が特に加盟理由ない場合、ロマサガとか的に「俺も旅をしているのだが一人だとどうしてもな……一緒にいってみないか?」ぐらいの軽い感じがあったと妄想するタイプです。加盟後会話ないタイプのがつらいタイプです!
    • 8. 南国
    • 2018年07月18日 16:44
    • >>2

      ホントこれ
      サガみたいにサクっと仲間に出来て
      現パーティの適正レベルでいつでもストーリーが出来るってのが理想だった。
      だけどもswitchの手軽さがマッチしててちょくちょくやってしまうのがいい
    • 9. 名無し
    • 2018年07月18日 16:45
    • 何の導入もなしになんで主人公同士がホイホイ合流するねん!っていう部分はむしろ逆なんですよね
      ロマサガ3やサガフロ1だってそのへん適当だし
    • 10. ななし
    • 2018年07月18日 16:46
    • 仲間キャラの特技が重複しちゃってるのが残念だったなぁ
    • 11.
    • 2018年07月18日 18:14
    • 3Dでは日本のデベロッパーはリソースと体制の問題で出来なかったことを、
      HD-2Dというパターンを用意することで遂に実現できた真のオープンワールドといった趣
      非商業2Dでは国産でも既にあることはあるけど
    • 12. sage
    • 2018年07月18日 21:38
    • これアクワイア絡んでるんですね
      天誅の頃から面白いゲーム出すところだよね
    • 13. Citron
    • 2018年07月18日 23:22
    • 正攻法で進めると章が変わったあたりでかなりレベル上げが必要になりますよね。あ、このゲームにはレベル上げがあるんだ、と気づいたのが個人的にかなり驚きで、グラフィック以外は親切設計のイマドキのゲームだと思っていたのでいい意味で裏切られました。
      で、最初はちまちま経験値を稼いでいたのだけど、面倒くさいからテリオンでリセマラして武器を盗むか…と闇落ちしてしまいました。
      4亀の速報によると初週11万本だそうで、かなり売れてますね。
    • 14. 名無し
    • 2018年07月18日 23:55
    • スウィッチ買う予定ないからPS4で出してくれー
    • 15.
    • 2018年07月19日 00:52
    • 昔スクウェアは続編のない完全新作RPGをバンバン出してたんだよな。そのどれもが素晴らしい完成度だった。
      今は歴代のFF戦士しか出てこない。
    • 16. 名無し
    • 2018年07月19日 09:06
    • 海外では任天堂販売だからスマホ含め他機種版は絶望的でしょ
      それはそうと最後の一文にあるように、スクエニじゃなくスクウェアのRPGが進化して帰ってきた!って感じ
      今の時代にこんなゲームがまた遊べるなんて嬉しいよ
    • 19.
    • 2018年07月19日 12:23
    • ロードラ繋がりでゲーキャスにも好評で何より
    • 20. 名茄子
    • 2018年07月20日 00:44
    • はっきり言うけど
      オクトパストラベラーみたいなゲームが大人気だ
      という事はつまり
      斬新なタイプの新しい発想のゲームが作られていない
      という事にも繋がるのではないか
      出来不出来はまた別問題として。

      なんか最近有った?国内メーカー製で
      似たり寄ったりな柳の下の泥鰌ではない
      今までに全く無い新しいゲーム。無いでしょ
    • 21. 管理人
    • 2018年07月20日 09:30
    • ▼名茄子さん
      そもそも、国内に限らずゲームは斬新でないものばかりですよ。
      インディーゲームなどは新しいと言うより「企業だと採算が合わない古いタイプのゲーム製作」であることの方が多い。
      その中で、オクトパストラベラーは少なくともビジュアルは他にないものを打ち立てましたし、悪くない方ですよ。ほとんどのゲームは少しずつ進化していきますし、ここ10年ぐらいでも「今までにない新しいゲーム」なんて、マインクラフトぐらいじゃないですかね。
    • 22. コッド
    • 2018年07月21日 12:36
    • ※18
      そんなん言ってたら、中身大して変わんないCOD BFが毎年リリースされて売れてる海外どうなんねん
    • 23. イットはん
    • 2018年07月22日 21:47
    • ゲーキャスさんの記事読んで買いました。おっさんですが、こんなにパーティー編成で悩んだゲーム、初めてかも。本編一旦中断して、どの4人をメインで行くかを考え始めたら1日終わってしまったぐらい。最高に面白いです。
      開発がアクワイアと知って二重に嬉しい。侍道とかの雰囲気、ありますよね、オクトパストラベラーにも。
      ココ読まなければスルーしてたと思うので、ゲーキャスさん感謝です。

    • 24.  
    • 2018年07月22日 22:42
    • 17
      面白いゲームがやりたいんであって別に新しいゲームがやりたいんじゃないんだよ。


      >>出来不出来はまた別問題として

      一番別問題にしちゃいけない所wwww
    • 25.  
    • 2018年07月28日 18:06
    • うん、、主要キャラのストーリーとクエストこなすのがだるいね。
      これ結局誰主人公にしても関係ないんだね。
    • 26. 通りすがりのゲーマー
    • 2018年08月05日 19:55
    • 文句言ってる奴って何やらしても文句言ってそう。
      仲間になる理由を魔王討伐とか言うと、ドラクエ4のパクリっぽくなるっしょ。
      これはこれで斬新です。
    • 28.  
    • 2019年01月08日 05:40
    • 妄想の余地がある手法は好きなんだけど今作のは完全に失敗してる。ただの描写不足感が否めない

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