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『モンスト』や『パズドラ』もついに詳細確率を発表。Appleの規約変更の影響

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長い間確率表記を拒んできた『パズドラ』と『モンスト』が、レアガチャの確率表記を発表した。
これは、2017年末にAppleは規約でガチャの確率表記を義務づけに対応するためのもの。
Apple、ガチャ・ルートボックスに確率表示を規約で義務づけ。世界的なガチャ=賭博議論に配慮か
いかに日本で売り上げている会社であっても(むしろ、iPhoneシェアの高い日本だからか)、Appleのお達しには勝てなかった。

『パズドラ』は近日予定のアップデート後から、『モンスト』は1月18日に開始するオーブ使用の書くガチャから確率表記が始まる。
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2016年、グラブル騒動の後にCESAが「 提供されるすべてのガチャアイテムの提供割合が分かる表示」を基本としたガイドライン(抜け道はある)を作ったとき、大手でもセガやサイバーエージェント、スクウェア・エニックスなどは規定の「1年内」よりもはるかに早く個別確率の表記を導入したが、mixiやガンホーはこれに追随しなかった。
CESA、ガチャのガイドラインを公開。JOGAよりほんのり厳しめだが、ガチャ個別確率表示は強制なし
しかし、Appleの規約であればもう従わざるを得ない。
ゲームキャストでは長年「個別の確率ぐらいは明記して欲しい」と言い続けてきたが、ようやくその世界がやってきた。

一般のプレイヤーには、確率を検証する手段なんてない。
しかし、確率が明示されていれば何かの拍子にそれが偽りだったことがばれたときには明確に犯罪になるから、それがメーカーへの抑止力となる。

実際のところ、この後システムとゲームメーカーの戦いが待っているとは思う。
が、まずはプレイヤーが金を払って得るアイテムの入手率を知ることができるようになった、という当たり前の状況が実現されたことを祝いたい。

関連リンク:
【レアガチャ】確率表示のお知らせ/パズドラ運営サイト
ガチャの「提供割合」表示および、ガチャでの★3(銀卵)キャラクターの排出廃止のお知らせ|モンスト公式サイト

コメント一覧

    • 1.
    • 2018年01月18日 02:07
    • ガチャゲーはあと数年で終わりを迎えると思う
      そんな波が来てるような気がする
    • 2. 無
    • 2018年01月18日 03:23
    • どうだろう
      アズールレーンの様なゲームがさらに伸びていけばガチャゲーは無くなって行くかもしれんが、ガチャでアドレナリンドバドバ出た脳内麻薬に勝てるだろうか
    • 3.  
    • 2018年01月18日 06:07
    • ※1のいう「終わり」っていうのは、飽きられるとかガチャより収益がいいシステムが出来る想定ではないでしょ。
      SWBF2を発端として世界で規制話が出てきたし、WHOがゲーム依存症を明文化しようと動き出した。
      少なくとも欧米のスマホプラットホームでやるとしたら影響を受けることになる。
      「波が来てる」というのはジャパン伝統の外圧・黒船に対してだろう。

      で、
      >ガチャでアドレナリンドバドバ出た脳内麻薬
      だからこそ、それに頼って課金させることに注力したガチャゲーは終わる…サービスは続いてもピークの稼ぎに遠く及ばないと。
    • 4. ななし
    • 2018年01月18日 09:58
    • アズールレーンさんもセルラン1位取ってるし、高順位維持してるわけで
      あれをガチャゲーではないとする論調は無理があるのでは
    • 5. 泥
    • 2018年01月18日 10:48
    • ガチャが終わりと言われ出してからもう何年たつやら
    • 6. .
    • 2018年01月18日 11:07
    • eスポーツ (笑)
    • 7.
    • 2018年01月18日 11:31
    • 確率表記しても確率を理解してない奴が○○回引いても出ない!確率操作してる!
      とか言い出すに3000ガバス
    • 8. あ
    • 2018年01月18日 12:28
    • ガチャゲーって何がそんなに悪いんだ?
      毎週、毎月アップデートされるんだから、そのお布施だと思えば、別段悪いシステムでもないと思うんだけどな。
      月一万でも十分、充実するし。
      やっぱりソシャゲーの魅力って更新頻度にあると思うし、絶えず飽きさせず、更新によって全く別のゲームへと進化していくんだから、やっぱりある程度の投資は必要だろう。
    • 9.  
    • 2018年01月18日 17:58
    • 全ガチャゲーではなく主導権を海外に握られたスマホ・プラットホーム上のガチャゲーに関してという前提の話…

      ※8
      国際的なプラットホームに規制が入って抵抗してきたmixi、ガンホーが追従せざるを得なくなってる現実
      プラットフォーマーの判断はアジア・国内問題に対応するための動きではないので、いくら日本国内で日本語で問題ないと訴えた所で効果なし

      今回は確率表示という変更だったけど※7が言うように理解出来ない奴には無駄、そもそも記事にあるようにmixiとガンホー以外は対応済
      海外のガチャ・ルートボックス問題の影響で今回の変更に至った流れでビジネスモデルの土台が左右される干渉圧力・頻度が高まっていく事は容易に想像がつく

      国内市場に配慮されず決定されるプラットホーム上で、原資をガチャに頼り続けるリスクをどうするかは緊急の課題になるでしょ
      これまでのガチャゲーの仕組みを続けるならhtml5でブラゲーに行くとか、バンナムが取り組んでる意図だと思うけど
    • 10. ななし
    • 2018年01月19日 00:22
    • 確率導入と同時に銀卵廃止するあたり、ほんとにクズだよな。とんでもない排出率だったんだろうよ。汚えよ。ほんときたねえ。
    • 11.
    • 2018年01月19日 00:35
    • アズールレーンは他のゲームと何も変わらないガチャゲーだよ

      ガチャ回すか、スタミナ買ってガチャ回すかの違い

      なんでこんなめんどくさい仕様にしてるかというと、こうしないと中国では確率表記しないと違法になるから
      それ回避目的の仕様なだけで単なるガチャゲーだよ
    • 12. あ。
    • 2018年01月19日 03:20
    • パズドラやってる身からすると、銀卵排除は一年前から予定されてたことだし、銀卵排出率低かったから体感でもあんまり差はない(低いからこそ出るとムカつくって感じだけど……)

      ここ一年くらいはガチャキャラ多かったんだけど、進化前進化後両方出たりする状況でもあったから比較しづらい。
      超絶アップ系は実際にかなり出やすくて、だからこそそのタイミングでしかガチャ引かれないからランキングの上下がかなり激しかったんだよね。

      以前、大量のガチャ結果から算出した数値見たんだけど、最高レアリティキャラの排出確率は今のピックアップ対象と大差なくて逆に驚いたよ。

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