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『Punch Quest』、60万ダウンロードを達成するも収益が立たず有料アプリへ

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あるゲーム会社の悲劇。面白いゲームを基本無料にしたら今までのファンも金を払わなくなった。で話題になった『Punch Quest』。
結局、60万DLを達成して、IAPボタンを大きくしたり、多少の追加アイテムを販売するなどの修正を行ったものの収益が上がらず、85円の買い切りアプリに変更された。
Rocket Cat Games ミニインタビューでも「基本無料でないと見つけてもらうのも難しい」ので基本無料に挑戦しなければならなかったということが伝わってくるが、ゲーム内容が基本無料向けになっていなければ、基本無料にしてDL数を稼いでも儲からない。
つまり、万人が同じように不自由なくプレイできるゲームを作っていてはゲームメーカーは生活していけない。

メーカーはそのようなアプリは有料で売るしかないのだが、無料ゲームがあふれすぎていて有料ではダウンロードされること自体が困難になりつつある。

最初の記事で自分が言いたかったことは「基本無料でないと商売が成り立たなくなってきており、 商売が成り立つようにゲームを作ると、家庭用ゲームやアーケードゲームのような快適なゲームではなくなる。よって現在あるタイプのゲームは絶滅していくのだろう」ということであり、それを裏付ける結果をたどってしまっていると言えよう。

個人的には、基本無料ゲーム最大の発明は「ストレスがお金になる」という事だと思っている。
不自由を打開する価値があるからこそお金になる。
無課金でも十分面白くて公平なプレイができるならば、それは商売にならない。
自分としてはそのせいでゲームは面白くなくなるのだが。

関連リンク:
あるゲーム会社の悲劇。面白いゲームを基本無料にしたら今までのファンも金を払わなくなった。
ダウンロード50万、課金者500人のゲームのその後は?Rocket Cat Games ミニインタビュー
レビュー:Punch Quest コンボを繋げてハイスコアを目指せ!アーケード世代におすすめのアクション

 コメント一覧 (17)

    • 1. 通りすがりのゲーマー
    • 2012年11月15日 14:53
    • 記事とは関係がない三点の質問があります。
      ・ミリオンアーサーのその後
      ミリオンアーサーの記事の更新がなくなりましたが、お辞めになったのでしょうか?
      ・メーカーから呼び出しを食らったで御座る、のその後
      同じく更新を待っています。
      ・GAME CENTERのフレンドの増やし方
      フレンドの増やし方がよく分かりません。
      また、支障がなければ登録したいので、
      フレンドIDを教えてください。
    • 2. 通りすがりのゲーマー
    • 2012年11月15日 15:00
    • あー、確かにGame Centerのフレンドってどう増やすんだろ。知り合いにゲーマーいないからねぇ。
    • 3. 通りすがりのゲーマー
    • 2012年11月15日 15:02
    • 無料で稼ごうと思ったら有料の時よりもっと面白くしないと駄目だけど、無料で稼げる程には面白くなかった(万人受けしなかった)
      それだけの話だと思う。
    • 4. 通りすがりのゲーマー
    • 2012年11月15日 15:28
    • トシさんのミリオンアーサーならログインしてるし、プレイしてるのは確認できてます。たんに妖精とランキングの繰り返しで、システム面の変更もないから記事を書くことがないんじゃないかと?
    • 5. NONAME
    • 2012年11月15日 16:36
    • 他のカードバトル系ソーシャルゲームはランニングイベントとバトルイベントを交代に繰り返し、カード獲得とカード披露の場を交代に提供する方式で運営している感じ(常設バトルが激しいクランバトル系なら少し違うかも)ですが、ミリオンアーサーの場合はバトルイベントの開発がまだという感じですね・・・ランニングイベントの投入も遅かったですし(その分、ランニングイベント自体の満足度は高かったですが)。多分騎士団システム投入前までは話題が足りない状態が続くと思われます。
    • 6. 通りすがりのゲーマー
    • 2012年11月15日 16:40
    • ※3
      それは違うと思う
      実際にはただのポチポチゲーが多大な収益をあげているし、面白さはあまり関係ないかと
    • 7. 通りすがりのゲーマー
    • 2012年11月15日 16:41
    • ガチャ関連でビッグニュースだと思うので、こちら(別記事として)で取り上げて欲しいです。
      ブレイブリーデフォルトのブラウザゲーで、
      「レアガチャのON/OFF設定」
      があることが解析で判明する。
      http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1352957295/
    • 8. 通りすがりのゲーマー
    • 2012年11月15日 17:18
    • *6
      それはそのゲームを、ただのポチポチゲーと思ってない人が評価した結果だと思う。
      ゲームではなく、イラストを評価したのかもしれんけど。
      やっぱり人がお金を払うっていうのは相当な事だから、何かはあると思うよ。
      一部の人にしか評価されなくても、その人たちが湯水のごとく金を使ったなら、やっぱり評価はされるべきだよ。
    • 9. 8
    • 2012年11月15日 17:24
    • あと、そういうポチポチゲー云々は置いといて、こういう買い切りゲームから延長したようなゲームに限って言えば、やっぱり有料以上に面白く無いと金は払わないと思う。
      もしこれでアイテムを超高価にして、ステージに入るのをエナジー制にしたら、求められるハードルだって飛躍的に上がるわけだし。
    • 10. SHIGE
    • 2012年11月15日 17:40
    • まぁー有料ゲームにするのであればそれなりの楽しさ、
      かつフォローが必要になるのではないかと思う。
      無料だからそれを放棄してよいというわけではないが。
      金儲けというのであれば買わせる様な仕掛けは絶対に必要であるし、それをしないで金儲けをする(寄付?)を狙うのであればそれに訴えかけるようなすばらしいものを作るほかないと思う。
      しかしながら本作はどっちつかずだと感じる。
      それこそこのサイトで評価していた、ERT2みたいなゲームにしないといけなかったんじゃないのかな。
      またゲームへの取っ掛かりへの誘導はまだまだ試行錯誤はしないといけないと思う。
      本当に面白そうなものはやはり商品自体から出てくる雰囲気がありますよ。
    • 11. トシ
    • 2012年11月15日 20:31
    • ▼1さん
      ミリオンアーサーは続けていますが、同じようなイベントばかりで書くことが…文句だけ垂れ流してもあれですし。
      ▼2さん
      ゲームセンター特集やりたいと思います。
      ▼3さん
      それは、300万DL級のバケモノクラスの面白さでないとだめ、ということになってしまいますね。
      Punch Questも正直、かなり面白い部類だと思うのですが。
      また、ERT2は課金のためにPQにない部分を犠牲にしているものもあります。
      まあ、実際そうなりつつありますけども。
      面白さのタイプで言えばPQの方が私は好きなので、そのタイプのゲームを作っても、稼ぐ仕掛けを入れて壊されてしまう事実が寂しいです。
    • 12. トシ
    • 2012年11月15日 20:41
    • ▼6さん
      全くそのとおりだと思います。
      ▼7さん
      よく見てみると
      「まだガチャで実装されていないデータがガチャで出ないことがわかりました」
      「この先、新しいユニットが出ることがわかりました」
      ということで、特に騒ぐことはありませんね。データの扱いがザルなのがわかったので、ゲームに登録したくなくなるぐらいで。
      いみわからず騒いでいる人がいるだけでしょう。
      ▼8さん
      儲かるゲームが面白いわけでは決してないと思います。
      儲かる、という事を評価するのであればゲームである必要も無いですし。
      正直、内情を知っている人間としては「湯水のように金を吸い取る技術」と「面白さ」は別ものであると言わざるをえません。
      純粋に、面白くないものが無料だからDLされ、面白い有料を淘汰するのが寂しいですね。
    • 13. トシ
    • 2012年11月15日 20:43
    • ▼SHIGEさん
      試行錯誤で、また新しくて面白いものは出てくると思います。
      商業というのはやはり、プロがそういうものを作っていく場所だと思うので。
      ただ、そこには自分が好きだったタイプのゲームはないだろう、というのが寂しいだけで。
      PQに課金の仕組みがなかったのは確かですが、その分自分好みでした。
      ERT2程度でもなにか仕込むと、ちょっと好きでないタイプになってしまうかも。
      あと、ERT2は300万DL級のバケモノなので、ERT2みたいに…という理屈はつらいかもしれません。
      それで成り立たせないといけないのならば、ほとんどのゲームは成り立たないので。
    • 14. 通りすがりのゲーマー
    • 2012年11月15日 20:58
    • ストレスや負荷を与えれば、金になるっていうのはその通りだと思うけど、やっぱりそれはまず、もう少し遊びたいと思わせてこそだと思うんですよね。このゲームは必殺技とかアイテムとか服とか、なんかよく解からんOPTIONとか一気にゴチャゴチャあって、それを買っても変化がよくわからなかったり、必殺技もそれぞれ出し方が違ったりで、食い付く前に辞める人が多そうと思いました。
      課金なしで買える。というのも何回も自然に遊んでこそ、だと思うし。自分は新しい必殺技がちょっと高くなった時点で辞めてしまいました。課金なしで遊べる以前に無料ゲームにしては、間口がちょっと狭かった気がします。
      前作よりは面白かったですが。
    • 15. 通りすがりのゲーマー
    • 2012年11月15日 21:05
    • いやいや、金を吸い取ろうが恵んでもらおうが、払ってる人が居るんだからそれは評価されるべきでしょ。別に金を吸い取るゲーム=面白いとは言ってないです。 面白いゲームを作れる人もお金を払わせる技術を持ってる人もどっちも大したもんだと思いますよ。
    • 16. トシ
    • 2012年11月15日 21:35
    • うーん、この記事で言っているのはある種のゲームは、金を払ってもらうのに適さないから将来的に廃れるという話であって、そもそも金を払わせる技術を評価するという話ではないので。
      金を産む人は産めばいいと思います。ゲームの面白さと関係ないところで。
      また、Punch Questはあなたには合わなかったと思いますが、60万DLという数はUSでも小さくはない数で、決して一般性がないとは言えないと思います。
      そこまで支持されても、金を儲ける仕組みがある(=ゲームの面白さを崩す)必要があるというのは、自分にとっては「やっぱり」と思いつつもショックでした。
      ソーシャルゲームやシンプルなゲームの面白さも自分は否定していないつもりです。
      それはそれで、面白いと思っていますし、実際ERT2はシンプルで面白いですよね。
    • 17. 通りすがりのゲーマー
    • 2012年11月16日 00:00
    • とりあえずこれで買いきりで売り上げが上がってくれればいい。
      メーカーが買いきりもまだイケルと思ってくれればそれでいい。

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